的军队将彻底退回冷兵器时代。
区区百里之外的战况说不定都要一天以上才能送达,这个时间,足够乌萨斯的陆行舰队碾碎一支师级的炎国主力舰队了。
从战争前期便建立情报优势,待到战争开启之后,再瘫痪敌军的指挥系统(通讯度对指挥来说至关重要),建立绝对的战场主动权。
这种全力创造并利用信息差的策略,即‘信息战’作战体系,德雷克还真是泰拉大陆上第一个将其应用到集团军大战中的将领。
泰拉不是没有通讯科技,雷达之类的军事探测仪器也不是没有。
只是碍于恶劣的源石尘和天灾环境,所有军事家的通讯对抗知识都相对匮乏,自然不会有人想到这一层。
雷达的探测距离不够远,反制雷达的电子设备射程更是有限。
且在泰拉大部分将领元帅眼中,几十公里的距离,雷达看不看到自己的陆行舰队已经无所谓了。
对方就算拿到信息也就提前个几十分钟做准备而已,没必要为了抢这点时间,就跑去投个几亿几十亿去开反制雷达的电子设备。
至于通讯屏蔽问题,各国军队还是比较重视的。
只是依然是老话,恶劣的电磁环境限制的不止是通讯设备而已,频带阻塞的电子仪器也被严重削弱了,不值得大伙去开。
而破坏通讯基站什么的,且不谈大部分通讯站都是‘长了腿’的,情况不对人家自己会跑。
就算追上毁掉了,你这战略目的不也暴露给对面了吗?人家自然会多加防范的。
综上所述,不论是出于实用价值还是泰拉人自己的眼界束缚,泰拉大陆之上,一直都没有所谓‘信息战’的概念。
也就德雷克这个‘异数’,在沃伦菲尔打了几十年的现代化战争,信息对抗对他来说已经是战争‘必吃项’了。
加上又有艾丽丝带来的成熟技术,才会在信息战环节上大费周章。
然后,就如韩太尉之前分析的那样,战争推演到了这一步,乌萨斯的信息优势彻底确立。
炎国部队主动权尽丧,除了困守城塞或是集结部队寻求大决战以外,他们已经没有其他战争策略可以选了。
而这两个剩余选项,都是一等一的蠢货决策。
“和乌萨