sp; 与此同时,乐游公司总部。
会议室。
“清风,年前你提过的三消类游戏,你为什么一直压着?现在市面上同类游戏越来越多了。”西装革履的中年男人质问道,他是乐游的首席执行官。
“老大,做是做出来了,可是和开心消消乐相似程度太高了。”花名叫清风的男人解释道。
在去年他就上手玩了一款开心消消乐的游戏,认为这种小游戏很能刺激人的感官,未来市场规模会很大。
领导通过以后,他带着团队闷头干了一个多月,总是不自觉的往开心消消乐的方向去靠拢,做出来的产品相似度非常的高。
虽说完美的解决方案总是趋同的,可他总觉得活在开心消消乐的阴影里。
对方的设计看似简洁,实则每一步都给未来铺好了路……
实际上,这年头的移动端游戏都是刚刚起步的阶段,游戏大厂也在摸石头过河,而薛睿用十几年后的成熟经验做出的产品,每一步都引人深思。
现在乐游团队内已经吵的不可开交了,产品还没能上线。
“我认为应该先上架web版。”有人提议道。
“开心消消乐已经证明了市场,还上什么web版?你脑子怎么想的?”
“以前不都这么做的吗?”
“好好敲你的键盘,市场的事你少管。”
看着手底下的人再次吵了起来,主座上的男人狠狠拍了把桌子:“安静!清风继续说。”
清风是跟他时间最长的,对市