第41章 测算半径(3 / 4)

变成三明治中间的奥尔良鸡块,不死也得半残,但凡脑子正常都不可能冒这种风险让我们过去避难。”

“……”

“第二。”

林朔看着邱妍的眼,这种方法他早就考虑过,可很快就被他给否决了。

因为行不通。

“规则中提到了【终点】二字。

起初,我没明白这句话是什么意思。

而现在,当我现我们处在一个露天的移动堡垒内部后有没有可能,这个规则其实没啥特别的引申义,单纯就是这个游戏存在一个终点,而我们需要乘坐堡垒抵达那个地方?”

邱妍一愣,随后反应过来。

对哦!

移动堡垒在移动,带着玩家们不停向前。

但如果堡垒不动了,也就相当于玩家们原地踏步,无法缩短与终点之间的距离。

如果在最后一轮开始之前没能到达终点的话,所有人将一起完蛋!

“得到肉身强化后,我们所有人应该都能勉强顶住这一轮的离心力。

但在这个基础上,为了后续尽可能量化地知道我们需要要承担多大的力量,在已知度和圆弧大致长度的情况下,如果再能拿到圆弧弧度的数据,就能大概算出半径的长度了。”

“至于如何计算……”

他看向独眼龙:“得麻烦你。”

“我?”

独眼龙挠挠头:“我哪懂这些高级玩意儿……”

“根据过去两轮的经验,我们的堡垒将在每轮游戏的第13开始时过弯。

到时,你盯紧时间,在即将过弯前的最后一秒笔直朝前射出一子弹。”

说到这儿,一些聪明人听懂了林朔的意思,眼中闪过错愕。

居然打算用这种方法?

可没有纸笔,难道纯靠心算来处理数据?!

该原理其实很简单——

如果堡垒笔直向前,不考虑重力的影响,瞄准墙壁的x点开枪,子弹就会打中x点。

但如果堡垒中途要拐弯,子弹在拐弯前瞄准x,开枪后就不可能再命中x点,而一定会在水平方向上出现偏移。

假设玩家开枪的点为,瞄准的点为x,偏移后子弹射中的点为y,就可以连接出三角形xy。

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