“本来还打算如果能做到的话,以后有个跑腿的就方便多了。”
紧接着,西雅图克这样小声嘀咕着叹了一声。
“……”
好吧,刚刚的话算我没说。
西雅图克口中所说的【赶路方法】。其实是一种很简单的,从无限瞬移这个能力衍生出来的移动手段,说白了,也就是利用无限瞬移不断的不断的向前移动。当瞬移间隔无限压缩到零秒的时候,即使领域范围不大,通过不间断的瞬移,这种移动速度也快的惊人,有多快我无法诉说。总之如果真能做到的话,从罗格营地到哈洛加斯,大概也花不了十几分钟的时间。
不过这个设想很快就被无情的打破,先不说现在瞬移还有将近一秒的时间间隔,仅仅是这一秒,就可以让从罗格营地到哈洛加斯原本的十多分钟拉长几万倍。
这个问题到是可以通过不断的练习和战斗,最终达到预想中的零时隔瞬移来解决。
最大的问题出在领域上,无限瞬移的缺点众所周知,就是距离不长,得在自己的领域范围内才能玩得转。这样就产生了一个问题。
领域的移动,是否能跟得上瞬移的速度?
的确,领域是以拥有者本身为中心没错,但是,它的形成并不是瞬间,就比如说刚刚释放出领域的时候,领域并不是瞬间就出现,而是以施展者为中心向外扩展,这就意味着有了延迟。
尽管这个向外扩展出去的时间,可能只需几秒。快的,爆发力猛的,甚至只需要零点几秒,当然。如果只是释放出直径几米左右的领域,这个几乎是瞬间的,就算是领域级高手也察觉不到这一点时间变化,这一因素,也就意味着不可能利用领域移动的延迟,将对