为什么在前面加上职业两个字?那是因为,比如说一个法师和一个圣骑士,假设(只是假设,真实是不存在这种情况的)他们有着一样的基础防御,那实际被同样的攻击命中,也是法师受到的伤害大一些,这就是所谓的职业隐性能力。
然后,第二层次是装备的基础防御,这同样有区分,再假设一次,比如说一件白板布甲和一件白板铠甲,有着一样的基础防御值,那么同样的攻击, 也是穿上铠甲的时候受到的伤害少一些,这是所谓的防具隐性能力。
第三层次是装备的属性附加防御,也就是属性上的[+XXX防御强化】,或者【+XXX点防御】之类的属性了。
虽然没有实际的定性,不过,一点基础防御,大致上能抵得上2-5点装备基础防御,而装备基础防御又要比装备的属性加成防御要好用上一倍左右。
最实际一个例子,拿我和阿尔托莉雅比较,比如说她现在的防御和我一样是773点,但实际上,因为职业上的隐性能力还有各自的基础防御不同,同样的攻击,能对我造成100点伤害的,或许只能对她造成50-70点伤害,就是这样。
除此之外,攻击防御这些属性,也会受到等级的影响,可以说,等级是对自身所有能力影响最全面的一项数据,若是等级差个一两级,或许一点儿也看不出来,但如果是差上几十级,那么就算拥有同样的属性,等级低那个也可能破不了等级高的防。
话题扯远了,还是看看其他属性吧,呃,技能点竟然累计了32点,看来是时候将哪个技能加到20点,来个大跃进了,比如说融合鬼狼技能,小雪它们现在相对于一般的冒险者来说,的确是强大的变态,但是相比起自己的血熊月狼,或者是卡洛斯,阿尔托莉雅这些逆天级天才来说,却又派不上用场,可以说它们现在的处位挺尴尬的,太强的它们不是对