> 史克威尔的《最终幻想》以及世嘉秘藏的王牌《梦幻之星》,两款重量级rpg大作,
即將轮番登场。
《最终幻想》的画面很快占据了整个幕布。
相较於《勇者斗恶龙》的那种童稚与明快,这款作品呈现出一种更为成熟与深邃的气质。
精致到令人惊嘆的像素艺术,將每一个角色、每一处场景都刻画得栩栩如生。
演示中穿插的几段剧情过场,其运镜与氛围营造,隱隱透出一种电影化的敘事感。
一位资深董事看著那经典的职业设定与水晶主题,不禁低声喃喃道:“这让我想起了当年《勇者斗恶龙2》发售时的盛况啊。”
那场由一款游戏引发的社会现象,至今仍是业內津津乐道的传奇。
最后,轮到了世嘉自家由中裕司带领开发的《梦幻之星》。
当那融合了科幻与奇幻元素的独特开场动画播放时,会议室內的气氛达到了顶点。
冰冷的星舰与古老的魔法,在屏幕上交织出一种前所未有的奇妙观感。
第一人称视角的迷宫探索画面,带来了强烈的代入感,仿佛亲自置身於那危机四伏的异星地牢。
而其领先时代的画面表现与空灵悠远的电子配乐,更是让在场这些见惯了街机顶级画面的老炮们,也不得不承认,这种复杂且能提供深度沉浸式体验的游戏类型,確实是街机平台难以完美承载的。
在两款rpg的演示间隙,中山拓也適时地进行了补充说明。
“各位董事请看,这两款风格各异的rpg大作,仅仅是我们为新主机准备的角色扮演游戏阵容的一部分。”
他的声音清晰而沉稳,迴荡在安静的会议室內。
“《最终幻想》的经典王道,和《梦幻之星》的科幻探索,它们各自拥有各种的风格。”
“我们务必精心协调好这两款作品的开发进度与最终的上市时间间隔。”
“要形成持续的市场热度波峰,而不是让它们在同一时期上市,造成玩家的审美疲劳与不必要的內部竞爭,这样才能最大限度地实现我们的商业利益。”
而最后登场的是世嘉开发八组