当一个系统内的构成组件、连接密度和交互复杂度突破临界阙值,整体会自产生不可还原的新属性,即整体大于部分之和。
这并非一个抽象的概念,而是最基础的自然规律,例如蚁群表现出的整体智能,就是这一规律的体现。
在不同的文明体系中,对此有着不同的称呼。
玄法将其定义为“神秘”
,科学将其定义为“涌现”
,而巫术则称“世界之余”
,即部分之和多出来的余数。
玄法、科学和巫术,都是对宇宙进行解释的一种角度,无所谓对错。
根据旅者的推测,程启正藏身于荧晨世界的某处“世界之余”
,这才能解释为何主客皆无法得知程启的具体位置。
如同神秘,世界之余可能存在于世界的各个层面。
从生命的起源到股票的涨落,只要是高度复杂变化的体系中,都在不断自形成涌现。
但是别忘了,荧晨世界是一个极端缺乏变化的世界,因为本质上祂已经死亡,眼前的生机勃勃不过是神思者营造的数据假象。
其中绝大多数的组成,都如同正在街上游荡的死者和程序生成的卫兵,他们没有变化,他们中不存在涌现。
因此,可供藏身的位置只剩下少数几处。
经过旅者这么提点,陆远想到一个很微小的细节。
在之前的求援中,程启曾提到,游戏设计师周困予最初是通过游戏社区论坛找到他。
陆远进入荧晨世界后,多次耳闻路人讨论游戏社区的新闻,而且会讨论这个的都是活人。
他们甚至打算组团去游戏公司总部所在地搞团建。
那么答案呼之欲出,程启的藏身处,是游戏社区背后的“涌现域”
。
用户众多且高度互联的社交媒体,完美符合涌现存在的条件。
这种地方只要用户足够多,总能诞生出无法预测的离奇色图,这就是涌现。
可以想象周困予之前也一直藏身在此,神思者多年未曾找到。
思路虽然有了,紧接而来的是另一个阻碍,老陆怎么才能找到这个地方?涌现之所以称之为涌现,是因为其过程不可知。
也就是说数据