所以,这一条高德直接是略过不计。
第二条痛苦承受能力适应度已经填满,升无可升。
第三条倒是还有很大的提升空间,只是这两者的提升对于战力并无太大作用,所以高德暂时也略过。
最后一条的毒免是刚刚突破100%,距离中级青珀之躯所需的200%相当于也是从零开始。
这般盘算下来,优先级最高的自然就是身体伤势恢复能力这一个适应方向。
一是它的进度本就距离100%已经相差不多。
二是身体伤势恢复的能力不止是战斗,在方方面面都能适用,绝对是顶级进化方向。
定下思路后的高德,就开始思考开发方式。
想要【自适应】提高身体伤势恢复能力,方法也很简单,就是给自己制造伤势。
自残是最简单的方式。
只不过这种方式高德多少有些下不去手。
另外他也觉得应当有性价比更高的方式。
很快,他就想到了击剑场。
在这个具备超凡力量的世界,剑术这种东西基本都被视作中下层人士用于防身或者表演的玩意。
故而公开的专门传授剑技的剑术场馆其实其实并不多。
反而更多的是用于危险性竞技剑术丶类似地下黑拳的剑技场馆,几乎可以说不顾安全,以表演和赌博作为目的。
这种剑技场馆中的击剑比赛通常有湿式