子,以第一枚星子所在位置为起始点,开始移动。
「前进一,右进一又三分一,上进四分一」
任何物体进行移动,也就两个要素:方向与距离。
星子移动的方向,总共也就三种,「前后」丶「左右」与「上下」。
而距离,则是直接用数字表示,没有任何单位。
因为一个法术模型每枚星子间的距离是等比例固定的。
比如第二枚星子与第一枚星子在某个特定方向上的距离是两尺,第三枚星子与第二枚星子在某个特定方向上的距离是四尺,那你将之改为四尺与八尺,也不影响法术模型的构建。
所以「前进一」中的一,其实是比例,每个人构建该法术模型所定下的实际距离都是不等的,但是比例又是相同的,从而保证法术模型的统一性。
连接两枚星子的那由精神力形成的星轨随着第二枚星子的移动,也在不断延伸,变长。
终于,第二枚星子到达它应该在的位置。
高德一鼓作气,再于第二枚星子位置附近捕捉到第三枚星子,同样是精神力形成星轨连接第二枚星子与第三枚星子,然后控制着这第三枚星子以第二枚星子此刻的位置为起始点,开始移动。
法术星海之中除了星子别无他物,所以没有任何参照物,更没有标尺。
但是法术模型每个节点之间的位置又要求绝对的固定与精准。
这麽看来,单单是把握每枚星子移动的距离就已然是件难如登天的事情。
可事实却是相反,在构建法术模型的过程中,最简单的其实就