第壹佰拾柒章 发展史(3 / 3)

人多多少少也会查到相关讯息。

力年,是《传奇》走向末路,《征途》『露』出颓势,《…o…》和《劲舞团》达到高峰期,《巨人》等第一人视角『射』击类网游开始崭『露』头角的时代。那么现在,拼搏在这个时期的周易。将会如何选择和定位他的公司即将开的网游?

要平衡,玩家控制的游戏角『色』经过不同的选择和不同的展方向之后。要做的殊途同归,大众玩家的能力平衡,方才能使游戏一直保持对抗『性』,才能使游戏一直充满吸引了和不确定『性』带来的新鲜感和刺激感。

要玩家互动与合作,各个种族。职业的不同特点和展方向结合起来。方才能够达到最大的团队能力。玩家的互动与合作将会影响到游戏的方方面面,譬如推到,譬如不同阵营的团体对抗。

设立成熟而全面的商业系统。让游戏内的资金和物资能够流动起来。吸引职业玩家,控制职业玩家,像是往沙丁鱼桶里仍一条鳃鱼一样。以职业玩家刺激大部分的普通玩家。是游戏的趣味『性』变得更高。

而对所有网游来说至关重要关乎到玩家第一印象的游戏画面。对周易来说反而不甚重要。基于“虚拟实境”的新网游,能够使玩家仿佛身处于另一个真是世界一般。这样的程度,还需要“画面”这个概念?

周易深信,没有玩家能够抵御“虚拟实境”的诱『惑』,所以对于

“游戏画面”

周易表示,自己全无压力。

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