前面花的钱和算力,大多都是来渲染和建一些农作物,和各种乱七八糟,花里胡哨的东西。     现实的画面反而在这个世界是最省钱的。     这个世界游戏引擎发展迅速,现实画面反而简单,但独树一帜的美术是最难搞的">     前面花的钱和算力,大多都是来渲染和建一些农作物,和各种乱七八糟,花里胡哨的东西。     现实的画面反而在这个世界是最省钱的。     这个世界游戏引擎发展迅速,现实画面反而简单,但独树一帜的美术是最难搞的">

第2章 车诺比,未尝不利(1 / 5)

    前面花的钱和算力,大多都是来渲染和建一些农作物,和各种乱七八糟,花里胡哨的东西。

    现实的画面反而在这个世界是最省钱的。

    这个世界游戏引擎发展迅速,现实画面反而简单,但独树一帜的美术是最难搞的,光有画质没有美术,就像是吃屎味的巧克力,光有美术没有画质,就是吃巧克力味的屎。

    为了让它变成巧克力,大部分公司的游戏美术都会独树一帜。

    采用现实真实画质的游戏倒是挺少。

    而林世初要做的,就是把某个地球历史事件的地点做出来。

    简单多了。

    地球各种能源事故到处都是,泰拉还没有经历过,「环保竞赛」也都是些环保美好,不用能源咱也能活的田园主题。

    没体验痛苦,又怎麽知道它痛苦呢?

    生于忧患,死于安乐。

    直接让泰拉人感受一下痛苦!全部去当处理灾害的填线宝宝。

    完整体验一下受到辐射影响后的感受。

    那一定很棒了。

    林世初兴奋地闯进办公室,坐到自己的位置上,将想法一一写下。

    越写他越觉得越行啊。

    车诺比核事故,塞拉菲尔德核事故,三哩岛核事故。

    还有伦敦烟雾事