的技能以及可制造的小单位,和一名盟友合作完成各种任务目标。
盟友可以自己找,也可以利用游戏系统随机匹配。
第三种游戏模式就是对战,有1v1以及2v2不同的类型方式。
第四种游戏模式则是自定义。
准备上手的林若不慌不忙在对战中选择单人模拟进行尝试,就像英雄联盟里面说的那样人机局。
游戏进入加载界面后,中间显示着地图的大概信息,两边则是玩家和电脑的相关种族信息。
林若敲定的是人类这个种族以开始游戏,对面电脑也是人族。
进去之后映入眼帘的就是一个小基地,里面会不断涌出些机器单位,在中国玩家的通俗单位里称呼为农民。
简而言之基地就是生产农民的建筑,那既然是农民就要劳作,林若需要不断通过农民建造其他建筑,扩充部队以及提升经济。
农民怎么生产呢
在基地的外围会有许多晶体矿,农民可以直接进行采取。
晶体矿的周围还存在着瓦斯气体,这种气体不能够直接采取,必须造一个相应的瓦斯气泉才能够做到开采的目标。
在这里面人族基本上有一个通用的发展轨迹,那就是一开始先造补给站,利用补给站继续生产单位,但是会有相应的补给数量限制。
专业数词叫作卡人口。
所谓的“人口”可以被称作“供应能力”,例如你目前全部部队所占的人口是100,那么那就要建造供应大于等于100人口的建筑物。
不管是人族的供应站、神族的水晶、虫族的王虫都一样,否则就无法生产新的部队。
如果上述建筑物遭到破坏,也就是说你当前的供应能力已经低于你目前拥有的部队数量,就无法继续生产新的部队了,俗称“卡人口‘。
实际操作中,经济足够后林若就立马操作着建立了一个补给站。
前期的生活就跟发育一样,不断重复着在基地里造房子,或者说转移地点开着生产车去开采基地以外的第二批矿。
正常的运营大都要做到三矿运营,也就是至少得开三个矿场。
期间除