斗者们好像也都没此人症状如此激烈。
不过一想,他很快好像明白了原因。
想来大概可能是《游戏王ZEXAL》的次元也太阳间了吧。
就算同为游戏王动画,每一代里环境主流的风格也是有区别的,可能也是为了防止年年追更游戏王动画的观众们审美疲劳,又可能单纯只是每一代主创团队的个人喜好不同。
之前就分析过,5DS因为骑乘决斗不能用魔法的限制原因,陷阱大行其道,从主角团到路人到BOSS人均陷阱大师,连环坑丶烧血丶封锁,在这个次元里都是家常便饭。
但到ZEXAL就不一样了。ZEXAL是历代游戏王里最以「大怪互殴」出名的一代,从主角九十九游马开篇第一战开始就奠定了攻互砍的基调,一直延续到大结局。
并且最终战里游马的希望皇·霍普到了二十万的攻击力,一刀劈死上千主上,迄今为止依然是除了DM时期的「无限大」之外,游戏王史上有数值的攻击力天花板,同样也能代表ZEXAL这代动画环境的画风。
主角也好反派也好,ZEXAL里似乎所有决斗者的主卡组全部都只为了召唤超量王牌而构筑。所有人的卡组思路都是迅速召唤王牌,然后卡组里剩下所有卡都是辅助王牌作战,帮助大哥能跟对面更好地互砍的卡。
说Z4是一部披着打牌外衣的热血战斗番都完全没有问题。
所以从一整个次元都是这样大环境里出来的决斗者,乍一下突然遇上一个打牌从头到尾都是下级小怪,不上级召唤也不超量,就几只小怪往场上一站然后开始无限反击循环的阴间人,心态会崩好像也确实是必然。
山田健跪倒在地,身上「NO.11」的刻印闪烁之后消失不见。他抬头啊啊啊地大喊,随后捂着心口栽倒下