sp; 其实这场牌开始前他们对结果都还是抱有期待的。每个人或多或少都觉得,虽然自己在面对这阴比时十分无力,有种有力使不出丶有牌出不了的挫败感,但那多半是因为自己学艺不精。若是撞上高手,结果想必会不一样。
然而现实是,师傅起了,师傅A了上去,师傅也打出了GG。
过程几乎和过去几天里他们每个人面对游玄时的展开一模一样!
这对他们来说简直是三观的冲击,世界观的崩塌,对整个决斗界未来一片黑暗前途感到无尽的茫然和深深的担忧,同时心中都不由闪过相似的念头——
——无敌的师傅输给了报复社会的自闭人,我为什麽会做这样的梦?
其实游玄这次测试的构筑思路很简单,就是早期传统的坑BEAT和手札破坏的结合。
早年玩过游戏王的小夥伴都知道,在那个怪兽效果还远不如今天这麽强大丶卡组运转展开能力也远没有今天这麽夸张的年代,强力的魔法陷阱在主流卡组中占据了十分重要的地位。
红绿黄三齿轮在召唤时都有检索彼此补充手牌的效果,能够填充弹药防止这边断怪,同时强力的红坑和魔法则能不断破开对方资源,双方资源差距持续拉大,自然就没法打了。
但游玄还是表示虚心请教:「师傅,您看我这卡组怎麽样?还有没有什麽可以请师傅指点的地方?」
竹内馆主听到这才从对人生的沉思中回过神,意味深长地看了他一眼。说来也怪,分明挺帅气阳光的一小伙子,可现在一看到这张脸他心里就瘮得慌
指点?呵呵,我能有什麽好指点的?
伱那麽牛逼,应该你指点我才对。
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