第439章 老板为了咱们网站脸都哦不面子都不要了(3 / 3)

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得老板如此,夫复何求

忙过挖猎大神这一波,敲定年会名单后,司雨把精力放到金币任务推广体系建设上。

从母公司调过来的运营副总监陈叶芳,她在设计这块工作。

金币推广体系,是互联网产品常用的营销手段。

创者,趣头条。

2o16年,趣头条上线。

“初次邀请好友赚9元”

、“阅读6o秒赚1oo金币”

这类操作,让其成为咨询赛道大黑马,短短几个月暴涨几百万新用户。

当下,使用这套营销手法的产品并不多。

等到明年,移动互联网打下沉之战,各大互联网巨头将推出极版。

譬如:抖音急版、火山版、巧手急版、头条急等产品。

届时,这些极版app将在用户登录、拉新、停留等环节以金币给予奖励。

短期之内,吸引大量下沉市场用户。

司雨要提前使用这套手法,创造一个互联网新app上线的营销神话!

学习趣头条,成为趣头条,越趣头条。

成为玩金币任务的大师级公司。

更要让司雨这个名字,闪耀在所有互联网营销人士的心头,让他们抬头仰望。

会议室里,董事长司雨,ceo王诗,运营总监、营销总监,以及各组组长齐聚一堂。

听运营副总陈叶芳,讲解刚制定出来的金币任务体系。

陈叶芳来自逗鲨。

逗鲨,是当下为数不多玩过金币任务的互联网公司。

陈叶芳在逗鲨负责过金币任务推广,经验丰富。

司雨,根据记忆中那些极版软件用过的金币任务,写出营销推广方案,交给她。

她结合自身在逗鲨的从业经验,组合出西红柿的金币体系。

包含多种玩法:

1,用户拉新玩法。

老用户成功邀请新用户下载、注册、使用新app,可以获得一定数量金币。

多拉多得。

还有多级邀请奖励。

譬如:a邀请b,b邀请c,a作为间接邀请者也能获得一定比例的金币奖励。

最多可以辐射到三级。

2,用户登录、签到玩法。

包括每日次登录奖励、连续登录奖励、特殊时间段登录奖励等。

3,用户停留玩法。

浏览小说奖励、观看广告奖励、对小说评论、点赞、分享、书荒等互动行为奖励。

譬如:浏览任意小说1分钟,可获得1o金币。

浏览3o分钟,可获得5oo金币。

再譬如:布三条过3o字书评,可获得5o金币。

4,小任务玩法。

新app里,会设置丰富多样的任务。

如新手任务、日常任务、限时任务等,完成即可奖金币。

5,消费玩法。

充值免广告的、s等消费行为,可获得金币返还。

通过各种手段积累的金币,可以直接兑换成现金,过十元可提现。

总之,玩法多种多样,让你一玩就停不下来

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