这片大陆最强大的凯撒帝国,一位英雄职业者也足以成为一个小城的城主,成为一支军队的高层,或者组建一支数量庞大的冒险者团队。
从导师阶位跨入英雄阶位,玩家不止要完成进阶任务,还需要进行严苛的考验。唯有经过考验的玩家才能跨入这个阶位,一跃而从被统治者跨入统治者这个行列!
即便,只是最初的统治者!
为何说英雄阶位便是绝大部分玩家的终点?
因为系统不提供史诗职业和传奇职业的转职信息,甚至连相关的线索都不提供!
想要从英雄阶位跨入史诗阶位,
要么,被游戏世界中的史诗英雄或传奇英雄看中,成为其学徒或弟子,等到条件满足了,史诗英雄和传奇英雄自然会给予其转职的机会;
要么,在一个至少拥有史诗职业传承的国家中做出巨大的贡献,被这个国家的国王赏赐,授予相关职业信息,进而转职;
要么……就如同苏牧前世一般,疯狂的探索各种古迹和遗迹,从中发现失落的传承,进而获得相关职业信息,转职进阶!
游戏世界中的失落传承不少,但也是相对而言。
除非运气爆棚,或者花费大量的时间来查阅古籍,从茫茫书海中寻找那点可怜的线索,进而找到失落的传承……
不管哪一种。
对普通的玩家而言,英雄阶位就是他们的上限了。
他们能够从60级的英雄职业者变成61级的英雄职业者,却基本上没可能从60级的英雄职业者变成61级的史诗英雄!
或许有人会说,这也太不公平了。
但是……
这本就不是一个单纯的游戏,而是一个真实存在的、由无数主物质大陆、位面、半位面构成的广袤世界啊!充其量这个真实的世界被数据化了而已!
现实世界公平么?
能够让玩家在凡人阶段、学徒阶位、正式阶位这三个阶段处于同一起跑线上,这已经是这个游戏世界对玩家最大的公平了!
殊不知,对游戏世界里的原住民,那些玩家眼中的NPC来说……这种最简单的公平都是一种奢望!
前三个阶段,系统已经给予了。
后面的阶段,就完全靠玩家的个人能力和机缘了。
以上。
从基础阶位到领主阶位,基本上就可以看作是一个完整的职业体系。
任何一个职业模板的诞生,都需要投入大量的时间和精力去研究,都需要熟知和掌握各种各样的知识。
而苏牧……
有着自由点数的存在,他可以省去前面的部分。
但是只要想想就知道……他需要在这方面投入数以百计的自由点数……才能真正的将整个体系建立起来。
唯有建立起了完整的职业体系,他才能真正的开启亡灵阵营,让玩家们加入这个只属于自己的专属阵营!
不过。
好处也是巨大的!
1.他多了一批不死不灭,成长潜力巨大的手下。在自己无暇分身或者遇到一些特殊的事情的时候,完全可以以任务的形式驱使那些加入了亡灵阵营的玩家们出手。
2.这是一批格外茁壮的韭菜!
屠杀玩家,即便可以让自己的小弟出手,收割到的经验值终究是极小的一部分。
若是玩家加入亡灵阵营呢?
单单是以经验值为代价售卖他收集到的技能……就相当于让他多出来了一条稳定、且极其巨大的经验值来源!
这种收割方式,
可比掀起亡灵天灾,屠戮一整个主物