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S4拿到第一座塔的战队,提高20%的胜率。
而S5,拿下第一座塔,则仅仅只提高了可怜的6%……
——第二个数据,红色方拿下第一座水晶,胜率是100%。
尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像S6这样完全锁定了胜局,是前无古人,也后无来者。
——第三个数据,多大优势基本无法翻盘?
10分钟领先600块(一血塔的价格),胜率高达六成,要是领先了2500的经济,对面就可以放弃抵抗了。
从这几则数据可直观以看出来,在S6世界赛版本,一血和一血塔太过于重要了,形成了极其恐怖的滚雪球效应。
初期一血的优势→一血塔和小龙的优势→元素龙buff的优势→大龙的优势→水晶的优势→比赛结束。
S6的世界赛,是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会。所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对明凯这类控图策略型打野来说,简直是灭顶之灾。
这也是历史上,EDG和IM这两支风格一脉相承的战队,在世界赛上举步维艰的原因。
与两者风格不同,前期打架厉害的RNG,也因为身为团队大脑Mata状态的突然下滑,1:3败给SKT,从而告别世界赛,那一手风语者婕拉……算了,洗不动了,妈的,他就是在演。
碍于情面,这种事情没办法搬到台面上去说。
证明Mata在演,最好的证据就是,在S6给RNG带来巨大改变和进步,证明了自己战术价值的Mata,在第二年,没有任何一个LPL战队肯要他。
——这合理?
陈子悠估摸着,正是Mata的所作所为,再加上部分粉丝的市场需求,坚定了RNG在S7转‘全华班’的决心。
S7的时候,LPL赛区引入韩援数量肉眼可见的下降,就算要引援,也会选择尚未成名的年轻选手自己培养,亦或者,用长期合同和利益捆绑等方式,确保不会再出现第二个‘Mata’……
奈何,一位令人惊呼‘夫夫夫夫夫’的眼镜少