修仙和玄幻小说里,不少主角一言不合就要逆天,仿佛老天爷欠了他几百万一样。
陈子悠也要逆天,而这个‘天’,确实欠他至少几百万美刀,也可能是上千万美刀……今年冠军皮肤的钱还没给他结算,居然直接就过河拆桥,盯着他连续削弱,简直过分。
6.15版本,只是砍向Reaper和EDG的第一刀。
紧接着的6.16,6.17版本,拳头又连续挥砍了好几刀。
亚索每级成长攻速减少,基础攻速提高,R的额外穿透效果仅作用于暴击,大砍。
剑姬Q蓝耗提高,【被动:决斗之舞】的移速加成,从20/30/40/50%降低到15/20/25/30%。
瑞兹耗蓝上升,大招冷却时间加长,前期战斗力和游走能力大幅度削弱。
如果说,前面这几个英雄,还不算是特别明显的针对,因为职业赛场上也有很多其他选手在玩。但接下来这一个英雄,却是实锤了拳头设计师对Reaper的针对行为。
吸血鬼Q的强化治疗效果下调。E冷却时间提高,但消耗减少,基础生命值从550削弱到了525,整个英雄的强度直接下调了。
对此,设计师表示:
“我们对弗拉基米尔的定位,是一个在三件套到四件套发力的中后期英雄,大后期则会相对乏力。但很显然,他在最近几个版本比赛的表现过于强势了。我们将削弱吸血鬼的后期能力,让其重新回到自己的定位上。”
各大游戏媒体和平台上,网友们搬好沙发吃瓜,发表了各自的意见。
“喜闻乐见,吸血鬼这个司马英雄终于砍了,后期太无解了。”
“你说吸血鬼路人局强势我能理解,瞎姬霸乱打,很容易浪到三、四十分钟,拖到吸血鬼装备成型,但比赛强势……搞笑吧,不就Reaper一个人在玩?”
“是啊,吸血鬼太吃发育,太拖节奏了,跟现在注重前中期的比赛版本格格不入,拳头这个借口找的太烂了。”
“手动艾特Reaper,出来背锅!”
“嘤嘤嘤,拳头老贼丧天良,我与悠酱共存亡。”
外界的