看了几年比赛的观众,会很明显发现一个趋势。那就是随着版本更迭,比赛节奏越来越趋向于‘打架’了。
前三年不算,从诞生了‘运营’概念的S4开始,一年打得比一年凶。
哪怕是经历了‘治疗联盟’‘毒瘤炸弹人’,春夏赛季平均比赛时长四十三分钟以上的S4,在总决赛到来时也变成了打架版本。
这是拳头的阴谋,设计师有意为之。
理由很简单,观众们爱看打架啊,刀刀见血才刺-激,观赏性才高。——运营局里,双方补刀发育,和谐得一塌糊涂,三大件打团,赢了拿大龙输的守高地,膀胱得令人尿道发炎,观众们昏昏欲睡。
现在是S6,打架次数虽然增多,但强队之间,总体还是以运营为主的。
没想到,中韩之间的巅峰对决居然是火星撞地球的互殴,没有一分钟的尿点,导播不管切到哪一条路上,都是满满的对线细节,精湛细节的操作,观赏体验简直满分。
从现场一直没有停歇过的呐喊声,就足以令人感受到这场比赛的精彩。
Sb艾克被-单杀了一次之后,重新上线,依然打得很凶。
上单灵活运用TP的话,被杀一次的影响不会太大。
更何况Sb本身拿到的就是‘对位优势’的英雄,被杀了一次,也仅仅是被扳平到了‘对位均势’的程度。
Sb没有怂,也不能怂,之前Reaper打北美的那一场瑞兹,证明了这家伙的瑞兹在拿到优势之后,会很喜欢去游走……若是他失去了线权,队友面临的对线压力将会增大。
对于一个Carry型上单而言,没能为团队承担压力,反而让他团队替他分摊压力,实在太丢脸了。
这样,跟抗压型上单有什么区别?
三条线都在换血,交战,打野也没办法安心刷野了,千珏和酒桶频频出现各条线上。
下路打得是最频繁的,十分钟内,爆发了足足四次的小规模团战,两边中单一有大招就往下路靠。
就连素来被放养的上路,两边中单和打野频频来找机会,就连辅助都各来了一次。
论打架,说实话LPL队伍还真没虚过谁。