第374章 针对吸血鬼的套路?(1 / 5)

“SKT这个阵容,开团靠双加速冲阵,反打有时光老头和布隆,团战拉扯能力和保后排能力满分……”

“前期有奥拉夫和卡尔玛撑场面,中期四保一体系成型,战斗力不弱,越到后期,SKT这个阵容的团战能力就越强啊。”

“吸血鬼不太好打卡尔玛吧?”

解说席上,三位解说也明显感觉到了BP上的被动和劣势,议论纷纷。

尤其是被针对的‘吸血鬼’这个点,最令人担忧。

吸血鬼强势在哪里?

中期三件套,装备成型后,恐怖AOE能力,和团战搅局能力。中期想杀死一个操作没有失误的吸血鬼,至少要花十秒钟以上,这十秒钟里,一旦太靠近吸血鬼,还会吃到成吨的aoe伤害。

弱点呢?

前期太弱,线上基本谁都打不过,手短不容易进场,很害怕被团战被牵扯风筝。

后期只有血量没有抗性,很容易被六神装的ADC几枪点死。

像乌鸦、吸血鬼、瑞兹这类法坦英雄,严格意义上来说中后期英雄。

到了大后期,真正主导战局的还是ADC。

吸血鬼害怕的东西,SKT的阵容都有。

不仅仅是卡尔玛是Couter选择,SKT一整个体系,都在Couter这个吸血鬼,从对线,到打团……

怀着忐忑的心情,画面进入到了召唤师峡谷。

双方快速购买出门装,随后,SKT同样进行了一波1级团入侵。

这波入侵,EDG早有戒备,并没有让SKT拿到人头。

卡尔玛、奥拉夫,布隆……SKT坐拥三个1级团大哥在,如果不灵活运用,反倒是有点过于保守了。

SKT也只是在EDG下半野区晃了一圈,眼看没有意外收获,丢了几个视野,便回到自己野区了。

双方正常开局。

陈子悠这把依然是多兰盾出门,和之前不同的是,他并没有再带点燃,而是带了常规的TP。

之前带点燃,是因为能杀船长。

但这一把,面对吸血鬼的天敌‘卡尔玛’,还加上SKT摆明要针对他