比如说,假如Duke这波选择回城再TP出来,最多漏半波兵,不会有被越塔击杀的机会,并且,状态圆满的船长,在接下来的一段时间内也将占据上路的主动权,更容易打出优势。
“对不起,我没有算好点燃的作用和伤害。”
Duke老老实实地道歉,队友们表示‘被别人干了要谢罪,但被Reaper干了?那没事了,当然是选择原谅你啊!’。
但这波SKT上路还是很亏。
等复活TP上线,船长最少也要漏一波半的小兵,再加上人头的钱,这个吸血鬼一下子就打出了600多的经济差。
这,还只是暂时的亏损。
要知道,吸血鬼这种成长曲线的英雄,前期原本是要‘被压制’的啊!
结果,反而拿到了优势,从更长远的角度来看,吸血鬼接下来的发育会无比的舒服,至少能提早三分钟成型啊!
三线都爆发了战斗,明凯则是在刷野。
没办法,这是英雄机制,猪女这英雄6级前就是个弟中弟,没改版的猪妹刷野速度也远不及奥拉夫。
而且,奥拉夫是公认Couter猪妹的英雄,面对前者,猪妹是控也控不住,打也打不过,很没有脾气。
不过,明凯也抓住这个机会控了两个河蟹,又给陈子悠做了眼,为线上保障了一点视野和发育空间。
这把刚开局,就爆发了四个人头。
火药味异常浓郁。
接下来几分钟的发展,同样充斥着暴躁的气息。
Bk根本不放过EDG下路没有双招的机会,疯狂地去搞下。
明凯蛮想帮下路反蹲的,但是……下半野区一点视野都没有啊!
EDG下半野区的视野完全被SKT掌握了,猪妹如果敢进去,若是撞到了奥拉夫,不交个闪现就别想跑。
职业比赛里经常出现那种‘一边疯狂军训下路,另一边疯狂军训上路’的情况,原因就在于视野。
对于打野来说——不是我不肯帮你,而是线上陷入劣势后,哪怕人数持平,正面对抗的胜算也太低了。
而且,你周围一点视野都没有,我