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S6全新的天赋树,九大终极天赋的出现——无论是雷霆领主,还是战争热诚、战争领主的嗜血,不灭之握,冥火之触等等,全部天赋,都增强了英雄的前期战斗力,增强英雄的前期伤害。
这造成了一个什么影响呢?
所有英雄前期的伤害能力提高了一个档次,更容易在前期形成人头击杀。
当然,1v1solo的时候,这种增强并不明显,大家带一样的天赋,谁也不虚谁,你伤害提高了,我也提高了,相当于抵消了。
可一旦战局变成‘2打1’或者‘3打1’,情况就截然不同了,硬伤害很容易直接灌死,以少打多的操作空间变得更小。
纵观英雄联盟所有改版,Riot设计师一直都在做两件事情。
第一件事,增加前期打斗的频率次数,让比赛观赏性更高,不会出现两边发育30分钟,一波团战结束的情况。
第二件事,削弱个人英雄主义,增强团队协作的重要性,1v5的情况基本不可能再出现了。
那么,如何创造‘以多打少’的局面呢?
——打野。
终极天赋的出现,让打野前期的Gak将非常容易造成击杀,拥有了前期一锤定音的能力。
打野,崛起了。
其次,崛起的是辅助。
天赋的改动,让辅助同样具备不俗的伤害,甚至,前期很多辅助英雄的前期伤害要高于ADC,路人局里已经有一堆的妖姬辅助,潘森辅助出现了。
如果说S6之前,下路对线七分看ADC,三分看辅助,那么S6版本,地位就彻底调转过来了。
辅助,成为了下路对线期的爸爸。
同时,下路对线爆发战斗的频率,远超之前任何一个赛季,达到了S5的三倍以上!
S6季前赛版本,韩服高分Rak局,上分速度最快的就是打野位置,其次是辅助位。
S5世界赛无敌的上单,反而成为了上分最慢的一个位置。
纯坦克类型的上单,中后期团战在战争热诚这一天赋面前扛不太住,坦度不足。
输出类型的上单……有的时候碰不到ad