第244章 先混一把再说(3 / 4)

Moba:巅峰时代 一只凉鱼 1797 字 11小时前

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S6全新的天赋树,九大终极天赋的出现——无论是雷霆领主,还是战争热诚、战争领主的嗜血,不灭之握,冥火之触等等,全部天赋,都增强了英雄的前期战斗力,增强英雄的前期伤害。

这造成了一个什么影响呢?

所有英雄前期的伤害能力提高了一个档次,更容易在前期形成人头击杀。

当然,1v1solo的时候,这种增强并不明显,大家带一样的天赋,谁也不虚谁,你伤害提高了,我也提高了,相当于抵消了。

可一旦战局变成‘2打1’或者‘3打1’,情况就截然不同了,硬伤害很容易直接灌死,以少打多的操作空间变得更小。

纵观英雄联盟所有改版,Riot设计师一直都在做两件事情。

第一件事,增加前期打斗的频率次数,让比赛观赏性更高,不会出现两边发育30分钟,一波团战结束的情况。

第二件事,削弱个人英雄主义,增强团队协作的重要性,1v5的情况基本不可能再出现了。

那么,如何创造‘以多打少’的局面呢?

——打野。

终极天赋的出现,让打野前期的Gak将非常容易造成击杀,拥有了前期一锤定音的能力。

打野,崛起了。

其次,崛起的是辅助。

天赋的改动,让辅助同样具备不俗的伤害,甚至,前期很多辅助英雄的前期伤害要高于ADC,路人局里已经有一堆的妖姬辅助,潘森辅助出现了。

如果说S6之前,下路对线七分看ADC,三分看辅助,那么S6版本,地位就彻底调转过来了。

辅助,成为了下路对线期的爸爸。

同时,下路对线爆发战斗的频率,远超之前任何一个赛季,达到了S5的三倍以上!

S6季前赛版本,韩服高分Rak局,上分速度最快的就是打野位置,其次是辅助位。

S5世界赛无敌的上单,反而成为了上分最慢的一个位置。

纯坦克类型的上单,中后期团战在战争热诚这一天赋面前扛不太住,坦度不足。

输出类型的上单……有的时候碰不到ad