第211章 一比零(2 / 4)

,他对炸药桶引爆时机太敏锐了。船长刚想引爆炸药桶时,自己的桶子却被杰斯提前一步点掉。

随后,反身一个QE大炮,再度命中了船长。

E技能的加速门,放在了杰斯的脚下。

杰斯先是向后撤退,离开高地塔的仇恨范围后,立刻秒开幽梦的加速,掉头冲锋,同时,穿过自己之前留下的加速门,双重加速逼近船长。

WR(切换锤形态)QWAAA——

一套杰斯经典的高富帅三连,出手。

Mari应对的思路很清晰,在杰斯向前冲的时候,他立刻原地放下了一个炸药桶,橘子解掉杰斯锤形态Q的减速,反手引爆炸药桶,减速杰斯,加速自己。

幻想很美好,现实很骨感。

预想中的操作,前半部分操作的非常好,但在最后一步却出现了致命的问题。

船长的炸药桶,竟是被杰斯直接敲掉了。

“————!?”

近战英雄因为不存在弹道,视觉效果更快一筹,加上攻击距离问题,走A操作难度更高一个档次。

攻速越高,近战走A就越不现实。

就算是ADC,在攻速起来之后,团战很多人都选择站桩输出,因为后摇时间非常短,手动去取消,可能还没有系统快,反而弄巧成拙。

最简单的例子——攻速成型的游戏后期,有走A的剑圣赵信么?

玩过杰斯的都知道,炮形态W的攻速加成太快了,远程形态下,杰斯精确走A并不难,老杰斯基本都可以做到,但开启W的近战状态下,杰斯走A的同时,居然还能卡准时间A掉炸药桶……

‘什么怪物?’

Mari来不及惊叹,杰斯一波爆发,直接将船长打至斩杀线。

船长闪现逃跑,却被杰斯毫不犹豫的闪现跟进,AE齐出,敲飞船长的同时,造成了一段减速,杰斯立刻切换成炮形态。

还想挣扎的船长,原地又立起了一枚炸药桶,在吃了杰斯两下平A后,他正想引爆炸药桶时,却又被杰斯精准点掉。

最后,杰斯一发精准的Q技能,将船长击杀。

没有了船长的防守,