这个操作。
实战里面能够运用到‘双晕’的几率太低了,并不会影响游戏平衡。
事实上,在盲僧出现回旋踢、R闪,锐雯出现光速QA之前,也没有设计师想到这些操作。
目前游戏中,绝大多数操作,都是由玩家自己开发、创造出来的,设计师人为干涉的,只是少数。
只要不影响游戏平衡,设计师是不会去动刀的,而是作为游戏的技术性、趣味性保留下去。
艾克的R技能是回到四秒前……这一秒的我,触发了一次W,四秒前的我,再触发一次!
仔细想想,设计师都感觉到了一股时空倒错的感觉,完美符合了艾克这个英雄的背景故事。
‘我真是个天才……下一个英雄设计什么呢,上头给的故事背景是瓦罗兰的死神,哎,最好也是三环,三环是世界上最美妙的东西。’设计师想道。
艾克设计师,外号也叫‘三环设计师’,因为他真的很喜欢设计三环英雄,薇恩和蔚也都是他设计的。
暂停结束,比赛继续进行。
拿到五杀后,艾克推掉了中路高地塔和水晶。
下路高地塔,也被他赶来支援前,带过去的小兵推掉。
身上还保留着大龙BUFF的艾克,下波可以继续单带上路。
艾克这波会更加无人可挡,因为拿到五杀的他直接升了两级,领先OMG这边最高级的人四级,回家后直接做出了法穿棒和一千块的守望者铠甲。
坦度和输出都上升了一个档次。
然而。
正当EDG这边组织下一波推进,Deft反省失误的时候。
游戏镜头强制锁定,朝着敌方水晶主堡转移过去。
轰!
主堡爆炸,OMG投降了……*