对于陈子悠本人的判断来说,这场胜算确实有点低。
IG的节奏,太凶猛了。
取得优势之后,不讲道理的进攻,IG很多波的进攻根本没有道理。
比如大树tp中路,上中野三人越塔击杀Pwa沙皇,这波节奏陈子悠根本没有料到,因为他推了很大一波兵线,汇集到了敌方下路二塔。
这么多的兵,已经相当于一个半人头的经济了。
依照LCK式的运营,必不可能放弃这波稳稳能够拿下的兵线,去进行‘成功率未知’的Gak。
LCK式运营的所有进攻,都建立在低风险的情况下。
但IG偏偏就这么做了。
姿态放弃一大波兵去抓中,人头给到Rookie,相当于牺牲自己的经济,去让妖姬肥起来。
若是这波厂长在反蹲,说不定他们就炸了。
但IG敢赌,也有赌的资本。
为什么这把故意让Reaper选战士英雄?
因为,战士英雄起不来,就是废物,而前排坦克英雄,尚且还能发挥出功能性的作用。
换线局,就是双方上单都被牺牲,互相‘比烂’,可以说是一套七伤拳了。
大树这个英雄再蹦,团战也能发挥作用,不像刀妹。
既然已经废了,那就不要在意KDA,信任队内的核心Carry点,信任Rookie的妖姬。
不按常理出牌,所以EDG这把中野节奏陷入了劣势。
不像运营?……不对,更准确的说,IG的打法不像LCK式的运营。
而是独属于自己的赛区特色运营。
“跟几年后的IG式运营有点像啊,没有打架的机会,就强行创造出打架的机会。”
陈子悠心中想道。
这种风格,早在S5就隐隐形成了雏形。
IG这支队伍,本来就属于打谁都能赢,打谁都能输,一只上限和下限都非常大的队伍。
但是,这种打架式运营,也有明确的短板。
那就是选手的个人能力、英雄机制都要比对面强,才能保证打架大概率能打赢