Reaper的英雄池以外,也是故意放出了许多版本强势的英雄,尤其是妖姬沙皇这两个。
蓝色方一抢妖姬,然后给EDG留下沙皇,他们也不得不拿。
但妖姬+潘森的组合,前期无论是机动性还是战斗力、Gak强度,都完爆酒桶+沙皇。
中野代练,不送包赢……这就是S5赛季IG的风格。
这把IG,很明显死针对上路了。
妖姬拿到蓝buff后,非常嚣张,基本上一推完线,就消失在线上,往上路靠。
配合潘森入侵野区的同时,让刀妹根本不敢补刀。
偏偏Pwa和明凯不能离上路太远,否则,对方三人组强行越塔,刀妹毫无操作的空间,二塔也要掉,甚至可能直扑高地。
大树+潘森+妖姬……无法用走位躲避的点控太多了,动都动不了,估计就死了。
LOL不是Dota。
Dota里,实力强大的人是真得能1v5。
但LOL不行,实力再强,也存在上限,除非装备经济优势极大,操作完美,敌方配合失误,否则1v5基本上是不可能的事情。
陈子悠彻底感受到,职业比赛上的一堵高墙。
那是用单纯的‘实力’……没办法越过的高墙。
——战术、套路、BP针对、英雄机制、游戏原理限制。
大树稳稳控线,刀妹无法上前补刀。
经验和补刀都在落后。
“真是让人……”陈子悠咬了咬下唇,却是笑了起来:“兴奋不已啊。”
游戏正是因为有挑战性,所以才好玩。
就算是割草游戏,也有必须挑战的大Boss。
当一个游戏毫无难度时,也就失去了继续玩下去的意义。
IG如此针对上路,并非没有代价的。
沙皇发育极顺,IG下路也因为打野不在的缘故,打得非常怂,被压了很多刀。
如果没办法在刀妹身上打开‘突破口’,他们所谓的压制,赢来的也不过是场面优势。
“这个Reaper好稳啊……这样都能苟发育么?”