这是一个不好的开始。
高钰甚至会觉得这就是**裸的回绝。换了是他,站在水果公司的立场,确实也没必要重视如此微小的市场合作。但对高钰和《英灵战争》手游版来说,却真的需要这突破性的机会。
平泽吾朗也明白这一点,他如日本人惯常的赔笑:“但是高桑的公司是不同的,他们崛起太快,而且潜力十足。即使索尼本部,也有好几位高层对与高桑合作充满了信心。”
他很明白自己与高钰就是绑在一根绳子上的蚂蚱,索尼游戏在手游市场上的机会,需要高钰的全力协助,而现在高钰遭遇的困境,让他们必须借用一个大平台的力量。
索尼游戏内部,也有不少人试图跳过高钰,直接与中国国内的平台合作。但平泽吾朗坚信,高钰对市场的判断和游戏质量的管控,是别人无可比拟的,他愿意下重注在高钰身上。
目前中国游戏市场的乱局,他们也有专人分析过。在万胜已经投向南科的前提下,三巨头的混战即将开始,星辰游戏如果坚持独立性,很容易就被漩涡吞噬。在最初的预测中,都认为高钰会投向千搜或者飞讯任意一家。
没想到高钰宁为玉碎,不为瓦全,甚至不惜将星辰游戏拆分,自己重新创业建立星光游戏,这种“不自由,毋宁死”的精神,令平泽吾朗动容。
这也是他考虑了良久,最终决定全力支持高钰的重要原因,现在的游戏业界,实在太缺乏这种充满感染力的独立精神。
这会是一个变革的契机,索尼想要打破老朽的形象与桎梏,这也是一次不容错过的良机。
霍克斯耸耸肩:“这是索尼的看法。”
言外之意,水果公司未必就认同这一点,但他还是矜持地松了下口:“不过既然是你强烈推荐,我们也不妨听听,这位远道而来的朋友有什么新鲜的想法。”
霍克斯本身并不支持与内容供应商的深度合作,事实上水果公司内部也有许多人持同样的观点。为了确保公平性与通用性,应用市场榜单上所有的应用,除了水果公司自家出品以外,只有寥寥无几的联盟公司能够享受特殊待遇。
游戏公司更是仅有科本与外星人两家,这还是基于这两家公司与创始人米切尔詹宁之间多年的友谊。
甚至索尼游戏的产品都没有与应用市场平台达成什么战略性的合作,当然这也是由于索尼游戏现在还没有推出成熟的手游产品,但与水果公司达成合作的难度也就可见一斑。
从霍克斯的言行和态度上,高钰能够感觉到对方的抵触心理。他知道这将是一场艰难的谈判,但无论如何,只要有了开始,就有了成功的机会。
高钰不卑不亢,尝试着说服霍克斯,他首先以问题切入:“不知道您有没有关注过,最近风靡全球的MOBA类游戏《英灵战争》?”
《英灵战争》的游戏性极强,操作又简单,非常容易上手,突破文化障碍地受到全世界年轻人的欢迎。在飞讯不遗余力地推动下,《英灵战争》在欧洲与北美都取得了不菲的成绩,至少能够与《守护陵墓》分庭抗礼。
不过显然霍克斯对此并不感冒,他冷冷回应说:“我听过这款游戏,不过我是暴风公司的游戏迷,从个人情感上来说,我并不喜欢这一款仿作。”
《英灵战争》什么地方都好,但不得不承认,这并非是一款开拓性的游戏。在它推出的时候,就有《守护陵墓》珠玉在前,游戏模式大致相当,这当然会引起一些死忠粉丝的反感。
“不过,米切尔倒是很喜欢这款游戏,和我提过几次。”大概也是觉得自己态度过于生硬,为免谈不下去,霍克斯补充了一句。
水果公司的米切尔詹宁是个不折不扣的游戏迷,这一点他的传