发生了改变。首先是手机的价格被市场冲击,逐渐走低,利润率快速下降。而游戏行业利用即时的联网功能,可以形成内置收费,成为巨大的利益集散点。
一款引人入胜的手机游戏——比如说现在万胜的《百鬼夜行》,许多玩家在上面花费的金钱,甚至远远超过了手机本身的价值。
于是双方的地位就倒了过来。
“现在的情况,是游戏厂商去找手机厂商合作,付费来进行内置。据我所知,现在即使通过了审核,一款游戏内置视不同手机品牌价格有所浮动,但也没有低于8元/台的。”苗伟心里略算了算,不由咋舌。
“如果高总真的想要走这条路,那可就是大手笔了。”以现在中国市场上亿的手机出货量,都能谈下来的话,每年光内置费用就在十亿元以上,这可是巨大的成本支出。
高云皱眉,想到第一个关键点:“但是手机厂商也要审核,这也不是那么容易谈下来的吧?”
看起来这个费用确实非常高,但对于流水等同利润的游戏行业来说,也并不是不能承担这个成本。现在手机上没有出现游戏内置泛滥的情况,说明手机厂商本身也有自己的考量。
苗伟不否认:“游戏质量会是能不能谈妥内置的关键,这个就要看我们的努力了。其他,就全得拜托高总。”