见,是觉得《英灵战争》的移植风险很大,希望高总能够慎重考虑。
《英灵战争》确实有极高的热度,但是PC端玩家与移动端玩家有本质的不同,而移动端的操作方式也会与PC端迥异,转化而来的玩家只会觉得不适应,甚至嫌弃。这不是正面影响,而是负面的buff。”
他说的也并非没有道理,现在也陆续出现了一些从PC端移植到移动端的经典游戏,但由于操作模式和难度的变化,很少有讨好玩家的,反而是一片骂声,口碑极差。
在王振海看来,《英灵战争》也很难逃脱这个命运。
高钰眉头微蹙,冷淡地说:“如果你们只是为了批评我的项目而来,那就说到这儿吧。星辰会立项《英灵战争》手游版,当然有自己的评估和考量,我想也没必要向你们解释。”
王振海赶忙开口:“你不要误会,我知道你的魄力和决心。我们今天来,只是想提议一个风险更小,成功几率更大的项目。”
他打开了笔记本电脑,将PPT打开,把新的策划案推到高钰面前,“移动端玩家更熟悉,更习惯的英雄,更简化的操作,也没有历史包袱。我想从这个项目开始,MOBA类手游或许能有更好的开端。”
“《百鬼夜行》MOBA版策划案!”黑体标题映入高钰的眼帘。