第二十四章 移植的关键问题(2 / 3)

灵战争》的男性比例还是占多数,所以它的竞技属性要更高。

高云觉得,如果是在手机端,可能休闲属性玩家要增多。她和两方面的典型玩家都聊了许久,对他们的游戏模式有所领悟。

高钰下班的时候,顺路到策划部转了一圈,瞧见其他人都走了,只有高云还在打电话,好奇地上前看了看,问:“怎么就留你一个人加班?”

高云吓了一跳,她还没告诉高钰自己也参加的《英灵战争》手游版内部策划选拔的事儿,含糊道:“也不是加班,我想自己做个小调查。”

高钰看到她本子上的记录,饶有兴趣,“你想调查《英灵战争》玩家的属性构成?你这种分类方法粗暴了点,不过还挺有趣的。”

二元式的分类当然过于简单,不过更便于理解和记忆,在推动策划的时候也更容易有目的性。高钰自己也常常忽略复杂性,抓住最关键的一点,就能够找到项目成功的法门。

既然被哥哥发现了,高云也就干脆不掩饰,抓紧机会向高钰提问:“你觉得分辨这两种玩家的最明显方法是什么?我发现一个是休闲玩家一般多使用简单易操作的英雄,而竞技玩家的英雄池比较深,也擅长使用一些操作难度相当高的英雄。这是不是当初《英灵战争》策划的时候有意为之?”

这个问题有点意思,高钰振奋精神,回忆道:“你说特别有意设置,那一开始的时候还真没想到。设置简单容易上手的英雄,主要是为了刚接触游戏玩家使用。

不过确实没料到这些简单英雄的魅力不低,上场率都很高,不仅仅是新玩家,许多老玩家也坚持在使用。就像你说的,这游戏玩家自然而然分成了两个阶层,互不干涉,这是种有趣的现象。”

高钰自己也受到了启发,若有所思。高云一拍手,“那就对了!如果能够人为分隔这两个玩家区间,让不同需求的玩家在同一款游戏中获得不同的满足!”

她兴奋地在小本子上飞速记录着,高钰反应过来,笑着问:“你在做《英灵战争》手游版策划,要不要给我看看帮你改改?”

高云赶紧把本子合上,“我要公平竞争,不要作弊,你赶紧走吧。我有灵感了,今晚把策划案修改出来,赶得上最后一轮提报。”

高钰微笑,这个妹妹真的成长起来了。她这一段时间在公司努力工作,高钰也看在眼里,虽然不起眼,但很多细节都非常认真,而且作为策划助理,也能有许多自己独立的想法,这一点就尤其难能可贵。

“那我等着你的策划案。”高钰站起身,走到办公室门口,回头看了一眼。高云已经打开电脑,手指飞舞,在键盘上敲击,全神贯注。

高钰欣慰笑了笑,转身出门。

高云写到一半,觉得灵感勃发,兴奋地给苗伟打电话:“我终于想通了关键,我们的《英灵战争》新策划一定能通过,到时候我来负责项目的话,你可一定要帮我!”

苗伟刚回家,才洗了澡,接到电话啼笑皆非:“好好好,只要你能过审核,我给你做副手也行。”高云心满意足地挂了电话,继续热情投入工作中去。

第二天一早,高云带着黑眼圈打着哈欠发送了策划案,连喝了两杯黑咖啡振作精神。苗伟来上班,看她仍然精神奕奕,忍不住低声问:“怎么样?还有把握吗?”

高云做了个胜利的手势,笑靥如花。

《英灵战争》手游策划案内部选拔进入了最后阶段,截止日期即将到达,大部分真心想要参与到项目中来的员工也都已经上交了报告,然后匿名的情况由中层会议审核。

“这一次涌现出来一批年轻人的想法都不错。”程序部的林峰对挑出来的几份策划都赞赏有加,“有些虽然还相对稚嫩,但都言之有物

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