第二十一章 不敢承担(2 / 3)

高钰已经见怪不怪,他觉得公司内部有争执也是正常,毕竟每个人的想法不同,尤其崔娜与他完全从不同角度出发,产生的碰撞只会对公司有益。

看到苗伟,他眉头舒展了些,招招手让他过来:“怎么样,关于新项目,你有什么想法?”

前几天高钰与苗伟已经讨论过《英灵战争》手机版的可行性,苗伟有些担忧,但对这个项目的未来仍然很期待,高钰也想要让年轻人来负责,或许能够拿出来一些更新鲜的东西。

苗伟没敢看高钰,低着头老老实实取出这几天整理的资料:“我研究过了,现在智能手机的屏幕主流是4.5英寸,想要呈现游戏的主要元素算是足够了,但操作会略有不便。

不过,我与各大手机厂商初步沟通,认为未来六个月到一年之内,5英寸到5.5英寸屏幕会成为主流,到时候应该是最适合游戏的尺寸。”

他画了几张草图,对于MOBA类游戏而言,最重要的是视野、小地图以及移动和技能按键的分布,从手指大小来计算,4.5英寸屏能用,但是稍微嫌小,而5-5.5英寸屏居然意想不到的契合。

“不过与电脑视野相比,手机屏幕仍然太小了,不知道玩家们会不会习惯。如果视野还不够,可以适当将英雄模型改小,来改变比例尺。”苗伟还是略微有些担忧。习惯了《英灵战争》的玩家,如果转玩手机版,肯定会遇到不适应的情况。

高钰不以为意,他满意地看着苗伟勾勒的草图,摇头说:“手机玩家有手机玩家的习惯,我们并不强求电脑玩家的转入,更重要还是吸引新用户的加入。英雄模型不能改小,必须给玩家清晰的代入认知,如果不是手机屏幕的限制,我真是希望英雄越大越好。”

英雄模型越大,以后换皮肤的效果也越明显,现在看来皮肤和换装会是未来玩家消费的一个主流项目,无论是从《仙官》还是《英灵战争》来看,玩家对外观美的需求甚至压倒了对游戏体验的要求。

苗伟点头称是,然后又补充说:“关于游戏难度的问题,我觉得是尽量简化英雄的操作,多做自动性的技能,大多数时间只需要三个技能连发,就能解决初期战斗的所有问题。”

手机上复杂的操作难以完成,之前高钰的建议也是尽量简化以吸引新玩家,苗伟虽然觉得这样大幅度降低了游戏乐趣,但也顺从地加入在自己的意见中。

高钰抬头看了看他:“这基本上是我的意见,我希望你来负责这个项目,不是要你复述一遍我的话,你觉得这游戏的难度该设置到几级?”

他最近就觉得有点儿不对劲,以前苗伟还爱出一些新点子,但《仙官》项目之后,苗伟却显得唯唯诺诺,如果不是年轻的外貌,高钰简直觉得这位策划部部长变成了李剑成第二。

难道还是自己太过强势,导致年轻人不敢发言?高钰检讨自己,还是尝试温和鼓励苗伟能表达自己的意见。

苗伟却脑子嗡的一响,一时间有些手足无措,他没有意识到这是高钰的鼓励,只觉得是老板的批评。

“我……我觉得难度还是尽量设低,就游戏难度来说,放在一到二级,让新手入门尽可以使用就好。”苗伟脑中浑浑噩噩,他其实没怎么认真考虑过这个问题,高钰说要简单,他就默认为应该做成最简单的手机游戏。

毕竟手机游戏本身不可能太高难度,否则在手机界面根本就让人没法上手。比如手机上热门的消除类游戏、换装类游戏,大部分的难度评级都不过只有一级,而卡牌类游戏的难度一般也只到二级,这对于大部分玩家来说,只是入门的程度。

高钰略感失望,不过年轻人总有欠考虑的时候,他停顿了一下,又问:“你对《英灵战争》手游也做了不少准

温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【dq54网】 www.dq54.com。我们将持续为您更新!

请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。