手,要将互联网娱乐统一在一个平台上。其中,“至上机顶盒”就是他最有名的一次投资。
然后,徐文东就遭逢了机顶盒推广的失败,这是打破至上神话的第一颗石子,随后他收购互联网娱乐产业,都开始陷入业绩下滑的怪圈,成为至上公司的报复和累赘。
尽管那几年至上游戏仍然独领**,《大道独行》与《战神》都曾崛起,但这也并不能挽回整个集团的暮气沉沉。
等到高钰与江盛离开,游戏业界成为诸侯乱战的局面之后,至上更没办法以游戏的巨额利润去贴补其他产业的亏损。
想到这里,高钰心里一紧,看飞讯最近的态势,是仍然想要走徐文东要走的这条路?
他抬头,深深地看了陆易安一眼,陆易安会心一笑:“你今天来这儿,看到这架势,应该也明白了。徐文东绝非庸才,他的魄力我都非常佩服,超级互联网娱乐帝国这条路,是谁都要去的终点。
只可惜他犯了两个错误。第一个,是时机太早,十年之前,国内的互联网发育还没那么成熟;第二个,则是他并没有掌握到构建平台最重要的东西,想要以游戏来整合整个业界,还差点意思。”
时机太早这一点,高钰也非常认同。他认为徐文东就是超越时代太多,才会遭遇失败,哪怕把他的盒子计划放到现在,也不至于亏光老本。
但另一点,他却有些疑惑,干脆直接请教:“陆总,那你认为,徐总还差在哪里?”
当时的至上是互联网业界的巨无霸,要资金有资金,要人才有人才,《惊世》的影响力在年轻人中近乎无敌。
互联网娱乐的主流消费群体本来就是年轻人,高钰本来觉得徐文东地利人和都有了,只差天时,没想到陆易安还有不同的看法。
“当然是稳定的用户。”陆易安慢条斯理回答,“徐文东始终没想明白,互联网娱乐的根基是什么。他这个人太刚愎自用,也不会看国外人家曾经走过同样的路,过于相信自己,这就是天才的悲哀吧。”
他顿了顿,盯着高钰开口:“无论是从国外的经验,还是从我个人的认识来看,想要发展互联网娱乐,必须把根基放在社交上。
社交解决了之后,一切都能够顺理成章融合在其中,如果没有社交,无论收购多少平台,也不过只是一盘散沙,各自为战而已,根本谈不上一个统一的战略。
高钰恍然大悟。飞讯就是做社交起家的,他拥有全国乃至全世界最大的即时通讯软件,数以亿计的稳定用户。这才似乎陆易安有底气统合互联网娱乐的基础。
正如他所说,国外近年崛起的大型互联网企业,除了与娱乐无关的电子商务之外,就是社交型产品最为突出,比如推特和脸书,以社交为根基,打造衍生产品,是近年来互联网业界从业人士的共识。
徐文东其实从一开始就并不是非常重视社交,游戏内的交流系统弱的可怜,大家一起开个副本,往往都要借用游戏外别的软件来沟通,直到后期,至上也没想过怎么改善。他与高钰一样,更重视游戏本身的内容与质量。
相反的,飞讯公司却不同,他们前几年放在平台上的东西几乎受到一面倒的批评,认为他们做不出好的内容,只靠收购和抄袭过日子。
然而无论做什么,飞讯都很清楚自己的战略目标,任何产品都紧紧扣着他家的通讯软件,只要使用他的任何一款产品,就会变成他通讯软件的用户。一旦建立这种关系,就再也无法解开。
所以再不知不觉中,飞讯的平台越做越大,用户越来越多,当有好的内容放在这个平台上的时候,就像是燎原之火,陡然爆发。
《英灵战争》就是一个最好的例子。甚至可以说,这是为飞讯的平台做了一