第八章 未来的方向(2 / 3)

挥舞的资本的鞭子总算没那么急迫了,稍微松了口气,但也知道还不到最后放松的时候。

身后还有许多人在追赶,他们必须大踏步前进,以保证万胜游戏的领先。

“关于这一点……”王振海深思熟虑,向江盛提出了自己的计划,“我认为,在未来,移动端才是游戏行业决胜的阵地。我们侥幸比高钰快了一步,就一定不能放松。”

他继续说道:“我有一个X计划,我们不但要将其他游戏公司远远甩开,还必须做好正面狙击高钰的准备。毕竟他现在虽然还执拗的不肯转型,但以后他一定会发现移动端的无穷潜力。

到那时候,才是我们正面决战之期。X计划就是我为了这场战争准备好的武器。江总,我们在端游、页游领域已经不可能与星辰抗争,想要赢,只有在一个新的维度!”

这是王振海的心血之作,也是为了争夺游戏业界霸主地位的最重要尝试!

高钰知道自己是众矢之的,就像当初的至上一样,一旦登上了龙头老大的位置,当然就成为所有人的假想敌。不管是网镜、万胜抑或其他公司,暗中有什么计划针对星辰,简直就是理所当然。

他不知道王振海的X计划,也并不在乎,他信奉与人斗争其乐无穷,无非就是兵来将挡水来土掩。

高钰现在发愁的,并不是对手,而是自身。

《英灵战争》给了他足够的财富和业界地位,《仙官》给了他前所未有的口碑和赞誉,这两大支柱,令星辰游戏站到了业界顶端,但他反而开始有些迷惘。

前方的道路该怎么走?高钰忽然失去了方向。

归根到底,高钰内心深处仍然是以一个游戏人自居,他也很清楚自己的定位。他并不属于传统类型的商人,他做游戏,不仅仅是为了赚钱,更重要的是为了爱好和理想。

在他最穷的时候,他幻想着做出一款轰动整个业界的游戏——现在,他已经做出了很多款。

高钰想要做一款梦想中符合玩家所有需求、拥有庞大世界观的游戏,于是他投入巨大的资源做出了《仙官》,到这一步之后,前面该做什么?

在高钰看来,艺术的道路永无止境,游戏作为第九艺术,当然还有它更高的层级,《仙官》还远远说不上完美。

可在游戏领域,他已经是站在最前沿的人,没有任何一个人可以指导他前进的方向。连徐文东这种老前辈都已经薪尽火传,他只有自己去寻找自己的道路。

所以很长一段时间之内,高钰都没憋出新的创意和策划,他甚至在考虑要往单机游戏乃至于主机游戏的方向去尝试。

在游戏行业,网游虽然最赚钱,但其实处于鄙视链的最底端,真正的硬核玩家,属于单机游戏,属于主机游戏。

索尼、任天堂等等巨头,在数十年中垄断了游戏行业的最高端,最前沿部分,只有他们的游戏才能得到最顶级玩家们的顶礼膜拜。

这是高钰从未涉足的领域,但他有一种跃跃欲试的心态。没有人知道,高钰秘密会见了索尼游戏的常务取缔役平泽吾朗。

这些年来,索尼迫于业绩压力,也在往网络化的方向在发展。从PS最成功的系列游戏《最终幻想11》就开始往网游方向发展,但并未取得巨大的成功。

之后屡次尝试都没有突破,高钰作为最大的游戏制造商抛出橄榄枝,平泽吾朗不可能不感兴趣。

2014年5月,他本来只是来中国进行另一次商务活动,但收到星辰游戏的联系之后,立刻改变了行程,特地多留出一天,与高钰会面。

这是一个头发微秃貌不惊人的日本中年男子,带着厚重的黑框眼镜,除了神色坚毅之外,并没有什么特别的地方。 <

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