如此巨额的合作,就在酒后的一次突发谈话中确定了框架。这是《英灵战争》的本身魅力和价值的体现,也同样展现了飞讯对游戏市场的勃勃野心。
高钰知道,他是将一头真正的巨鳄带进了游戏市场。飞讯拥有着庞大的用户资源,但一直缺少一个机会或者说一款好游戏来展现自己的统治力。
《英灵战争》,或许就是他们引爆游戏市场的最好机会。一旦飞讯跨出这一步,凭着他们资源上的巨大优势,几乎毫无疑问地将会冲击巅峰,动摇乃至取代原本至上巨无霸的地位。
之后的游戏市场风起云涌,将会踏入更高层次的宏大资本竞争时代。《英灵战争》与飞讯的合作,可以说是开启这个大时代的导火索。但高钰确实不可能拒绝飞讯的条件,他也绝不会后悔。
以后的事情,大概会变得越来越有趣了吧,他心里想着。
具体的协议合作细节,当然还需要双方的团队与法务进行进一步的沟通,可能还要持续一段时间才能最终落于纸面,但这就不是双方高层需要一直盯着的环节。
一个月之后,《英雄战争》与飞讯达成战略性合作的消息公布,整个业界沸腾。“狼来了!”游戏市场分析专家们不住惊呼。
他们说的不是《英灵战争》,而是霸气十足的飞讯。《英灵战争》在之前的运营期间已经证明了自己的潜力,而飞讯平台和支撑它的数亿活跃用户,给这款游戏装上了一个一飞冲天的助推器!
仅仅一天时间,《英灵战争》的在飞讯全平台的下载量就突破了千万级别,同时在线人数达223万,第一天现金流水破三千万,势如破竹打破了之前所有游戏创下的纪录。
据说负责飞讯游戏娱乐部门的周敬之看到这个数据也惊呆了,他对自己下属喃喃说道:“我原本以为我们飞讯是一家科技公司,但老板说得对,我们早晚会是全世界最大的游戏公司。”
他顿了顿,又苦笑说:“老板真是神,有的时候我甚至怀疑他是不是重生回来的,否则怎么可能花这么大代价吞下《英灵战争》?”
如果不是王老板的魄力和决心,双方的合作绝不会那么快速顺畅,也未必就能见到今日火爆的场面。周敬之这句话后来流传甚广,成为调侃飞讯的各种段子滥觞。
网络上的盛况只能用狂欢来形容。《英灵战争》的社交属性与飞讯平台相得益彰,原本还需要在现实中呼朋唤友,现在利用即时通讯软件的分享功能,一键即可召集空闲的朋友一起来玩游戏。
原本只能单排,现在轻松的可以凑齐人手开五黑。从这一刹那开始,《英灵战争》就不仅仅是个游戏,不仅仅满足了消磨时间的需求,而是朋友们一起努力合作的更广泛层面的娱乐。
在这种提升的精神需求面前,几乎所有的游戏立刻变得陈旧落后,成为要被扫入故纸堆的“上一代”游戏。更可怕的是,《英灵战争》的上升趋势还远远未曾到尽头。稳定运营一段时间之后,游戏下载量很快破亿,日活用户逼近千万,同时在线人数很快超过了三百万。
飞讯内部的分析人员预测,这游戏的热度还在增长,如果没有出现革命性的游戏新作,这仍将会成为未来几年的热点。到那时候,《英灵战争》的数据,会成为让人瞠目结舌的传奇。
有人说,这是至上公司推出的《惊世》之后,国内网游市场上第二个真正现象级的游戏。现在的星辰游戏,宛如当年的至上公司,高钰就是下一个徐文东。
在传奇面前,螳臂当车的抵抗就变成了笑话。万胜得到至上支持,信心十足拿出来与高钰打擂台的游方平台和《守护陵墓》,几乎被冲击得溃不成军。
“《英灵战争》的表现,远远超出我们的预期。”几家欢乐几家