“不管能不能超过《守护陵墓》,以《英灵战争》现在的规模和增长速度,已经是爆款了。我们不需要和别人比,只要能够做到最好就行。”苗伟恢复了信心,开始全心全意地投入新活动的策划中。
高钰不动声色,“我们确实不用和别人比。我早就说过,《英灵战争》的竞争对手,并不是《守护陵墓》。《守护陵墓》再好,也只是一款普通的MOBA游戏。
《英灵战争》要做的,是将尽可能多的年轻人群体笼络在游戏内,让这个游戏成为国民经的话题。这需要面对的挑战根本不是《守护陵墓》这种级别。”
《英灵战争》需要从不同的游戏类别中去抢客户抢玩家,这才是真正的竞争,比之初级的竞争激烈百倍千倍,市场规模也要大上百倍千倍!
“现在我们最大的问题其实不是游戏性本身,而是我们缺乏一个能够将这款游戏完全送达目标用户的平台,游戏国度的用户数量太少了……”
随着《英灵战争》的火爆,游戏国度的平台人数也出现了激增,但这是游戏反哺平台的结果,平台对游戏本身的促进,还没有体现出来。
三六这边的导流依旧给力,但三六毕竟不是一个专业的游戏平台,他专注于安全,这也就导致了三六用户的价值与娱乐性相对于要欠缺许多。
目前最大的用户平台是即时通讯工具飞信,他们的用户数几乎囊括了所有中国网民,而且大多数活跃用户都是年轻人,与主流娱乐游戏的目标群体极为重合。
在这个时间段上,飞讯的游戏尚未崛起,但高钰隐隐感觉到,未来十年很可能飞讯的天下,现在至上、网镜、万胜,包括他们星辰在内,以后都会退避三舍。
得用户者得天下,就算所有人都懂得这个道理,也不可能穿越回十几年前,像飞讯一样与互联网同步成长,积累起海量的用户。尤其是手机端的飞讯推出之后迅速占领市场,这意味着在移动互联网端,飞讯仍然是用户数的龙头老大。
如果能够借用到飞讯的平台,《英灵战争》的表现还会有质的飞跃。
只可惜一来高钰与三六的郑肇星有约在先,不能找千搜和飞讯合作;二来飞讯的管控也更为严谨,除非是他们自己公司完全能够控制的游戏,否则不会轻易给大家上平台。
高钰知道日后飞讯会是回避不了的问题,趁他们还没有在游戏行业发力之前,他们必须积聚更多,才能够有可能对抗这个即将横扫一切的巨鳄。
“我试着去联系一下飞讯的平台吧。”苗伟表现得非常积极,他作为这款游戏的策划,也愿意把更多的责任背上身,“目前飞讯的平台能够到达的人数最多,虽然他们一直切断与外界的合作,但我们无论如何也得尝试一下。”
高钰皱眉沉思了一阵,还是点了点头,“不过这件事,我得和三六的郑总商量一下,我们双方是有口头协议的。”
严格说来,不能与千搜、飞讯两大平台合作,限制的是《神迹归来》而不是以后的游戏,但双方也有基本的共识。现在三六带来的流量是游戏国度与《英灵战争》的基本盘,高钰并不想因为不能确定的合作,而影响双方的关系。
提前打招呼,本来就是合作诚意的表现,毕竟飞讯与三六之间也曾有比较大的矛盾。虽然两家最后和解,但郑肇星也不知道心里会不会有芥蒂。
不过从某些方面来说,善做生意的郑肇星还是有度量,他一样秉承在商言商的准则,同意高钰去联系飞讯平台,进一步扩大《英灵战争》的影响力。
他还给高钰留了两句话,“老弟,我虽然不懂游戏,但是我懂生意。这款游戏眼看就是要大火特火,一飞冲天的,我不会拦着你,但以后有什么好事,也千万别忘了我。”