第三幕 步步为营第二十四章 渠道的问题(2 / 4)

时候寸步难行,我们再去找他谈判,也许能有更好的条件。”

这他自己也是有切肤之痛,也亏的江盛在圈内这么多年,人脉广泛,才能顺利过渡。他相信高钰一定也会被渠道狠狠地坑一坑,如果有心人再运作一番,就算是必火的游戏,也能让它亏到沟里去。

“现在还不着急,等到明年五六月份,我们约几个渠道的朋友一起吃饭,准备准备。”江盛想了想,生意场上无父子,再怎么欣赏高钰,该打压的时候总要打压。

星辰游戏这边,移植顺风顺水,并没有什么纰漏。日方的人员也相当配合——他们都想见证高钰所说的神迹,在山田社长和中村部长的指派之下,心甘情愿地为星辰游戏随时提供技术指导。

过了年之后,其实《神迹归来》的雏形已经出来了。高钰试玩了几个场景的deo,觉得与当年的神迹onle几乎没有什么区别。虽然怪物略显单薄,打击感也不足,但对于一款网页游戏来说,已经是得了原作的七八分精髓。

“比我想象中更好,开发部和设计部都很努力。这个项目完成,给你们发奖金。”高钰心情愉快。

林峰自己也很满意,端游的代码虽然全部公开,但是想要在页面游戏上实现同样的功能,还得重新规划,从目前的效果来看,他的程序算是成功。

“游戏本身没什么问题了,接下来比较重要的就是渠道。”高钰转头叮咛岳萱,“这就得辛苦你了。”

年后,郭竞合终于给星辰游戏招来了一位行政主管,可以接手岳萱分管的办公室。这样岳萱就彻底脱身,开始投入新成立的商务部工作。

商务部暂时处理全部渠道、运营、推广的工作,岳萱本身就喜欢这种充实,转到商务部也是如鱼得水。现在游戏即将上线,就提前开始联络各渠道。

二零一一年的网页游戏还没有形成平台、渠道为王的情况,一般来说,都是以官方运营为主,辅以渠道导流。比较重要的就是千搜、导航网站以及一些专业的游戏平台,比如2199、游戏网等等。

对于一款新上线的网页游戏来说,除了与搜索引擎和导航网站合作,建立导流之外,也需要在各平台落地,以获取尽可能多的流量入口。

搜索引擎和导航网站都是明码标价,岳萱已经洽谈过几次,希望能够拿到更好的合作条件。其余几个游戏平台,倒是比较容易沟通,只要按照业内惯例的分成比例,就能形成合作。

“我知道,这几天老是找他们几个渠道吃饭。现在真和以前不一样了,以前都是渠道求我们,现在可倒过来喽。好在我心态好,能接受。”岳萱也有感慨。

以前他们在至上,业界龙头,渠道都得仰望,要是至上发话封杀某一渠道,就算是千搜都得怂。

现在他们只是一家小公司,才出第一款游戏,渠道爱上不上,当然就主客易位。

岳萱和渠道的几个人本来关系都不错,平时都是他们紧着巴结,吃饭都是别人抢着掏钱,时不时还有小礼物收,现在可就别想这种待遇了。

“越早习惯现在的身份变化,合作就越容易。”高钰笑了笑,从大公司出来到创业,最重要的就是心态变化,他自己一开始也不太适应,但很快就调整了角色。

很多人创业失败,就是因为始终不能转化思维。他们错误地把原本平台带来的优势当成自己的能力,在发现一切都改变了之后又并没有积极改进,而是怨天尤人,最后变得神憎鬼厌,谁都不想打交道。

离开至上已经一年有余,虽然有时候午夜梦回,还会梦见自己站在BODM的会场上对着徐文东侃侃而谈,但是清醒的时候,也能够明确的认清现实。

高钰现在拥有自己的公司,虽然不大,但是

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