不是一个稳定的游戏环境,FLASH本来也不是为了这种目的而设计的。”
严晋一直听着,直到没有人再说话,这才开口,“大家把我要说的话都说完了,网页游戏显然是一个不可取的方向,FLASH也不是专业的游戏开发工具。
我们是全行业龙头的至上公司,不是小作坊。我们不可能通过这种没有品质的游戏来自己砸自己的招牌,我想这个项目,没有必要讨论下去了吧?”
严晋的嘲讽和奚落完全在高钰意料之中,这位CEO对不够完善的客户端游戏都没有一个字的好评,何况是这种浑身破绽的网页游戏。
“各位刚才都没有提及游戏本身,我希望能够给我一个机会,阐述一下网页游戏的价值。”高钰不紧不慢地开口。
一个游戏好不好,与它的画面是否漂亮,游戏是否足够稳定当然有关系,但并不是全部关系。更重要的是这个游戏好不好玩,能不能吸引玩家。
严晋皱起了眉头,“我说过了,这种垃圾没有讨论的必要。”
他一点儿也不想听关于网页游戏的内容,这种游戏的审美完全与他不符。早知道高钰会浪费时间提报这么一个项目,他宁可多用些时间推介最终进化10。
遭遇连续的否认,高钰也有点生气了,不轻不重的反击了一句:“如果说这个游戏能够做到每季度流水过亿,直追《惊世》和《大道独行》呢?你们仍然认为这是垃圾么?”
季度流水过亿?开什么玩笑?严晋不解地看着高钰,不明白他为什么要胡搅蛮缠。如果说这样的游戏都能够突破流水过亿,那还需要辛辛苦苦做开发的各项目部做什么?大家都随便做个FLASH小游戏,丢到网站上去赚钱不救好了?
“下一个议题!”严晋已经不打算与高钰再纠缠下去,他觉得一直讨论中这种问题简直是至上公司立项会议的耻辱。
“为什么这个游戏能够季度流水过亿?我希望听到值得一提的理由。”就在这时候,徐文东却又漫不经心地开口。
严晋闭上了嘴。他知道徐文东对高钰一向另眼相看,大概是因为大道独行上线时候高钰的神奇表现仍然留在徐文东脑海中。对于能够帮自己赚钱的人,徐文东总是很宽容,愿意多给他们几次机会。
但一个人神奇一时,却未必能够神奇一辈子,在严晋看来,高钰已经走火入魔,根本失去了对游戏本质的关心。
高钰终于等到,有人要听真正的重点了。他举起激光笔,指着游戏画面中的主角,“徐总,你是对惊世最熟悉的人,应该一眼就能够看得出来,这款游戏虽然已经修改了部分美工,但其实是模仿了惊世的设定。”
徐文东没说话,这显然不是这款游戏能够大卖的理由,市场上充斥着拙劣模仿惊世的作品,但大多数都乏人问津。
高钰继续说道:“他可以模仿惊世,当然也可以模仿市面上其他的热门游戏,事实上网页游戏的最大优势就在于开发周期短,一旦有什么受玩家欢迎的新元素,我们可以第一时间添加,不会耽误游戏上线。”
严晋勃然大怒,“注意你的措辞,我觉得你是鼓励抄袭。这不是一个坚持原创游戏的大公司员工该说的话。”
高钰淡定的回应,“并非抄袭,只是参考相关的元素。”
“这有什么区别?”严晋的道德洁癖不能允许这种情况的出现。
“这算一点。”徐文东又发言了,“不过这还远远不足以说服我们,高钰你继续说。”
高钰知道徐文东会支持自己的观点,至上公司虽然并非奉行拿来主义,但是也深受别人模仿之苦。在大部分人看来,竞争对手既然可以跟风学习我们游戏中的热门元素,我们对别人进行复制和模仿,