第三十九章 新年第一炮(1 / 3)

在高钰看来,海外事业部这种用英文写内部邮件的做法除了装逼没有任何意义,所以导致他对海外事业部的第一印象就不佳。

不过海外事业部的邮件是最多的,而且徐文东竟然也时常转发和回复,这说明徐总重视海外的拓展工作。对此高钰忍不住猜测,至上公司的发展重心难道会向欧美倾斜?

但高钰并不觉得这是聪明的策略,他特意将几份长篇邮件打印出来,一边阅读,一边用红笔作着批注。

海外事业部的工作重点,一方面是将国内的游戏推向其它国家。不过这一部分工作并不算很成功,即使是在东南亚等地创下销售神话的《惊世》,业务收入也不到国内的零头。

而欧美传统市场则极为顽固,门槛也很高,至上公司的多款游戏都遭遇滑铁卢,投放市场之后水波不兴。

面临这些困境,海外事业部也颇有不满。从邮件里可以看出来,他们对至上公司现有的游戏质量并不满意。他们希望公司能够拿出更有质量的作品,最好能够参照欧美市场顶级游戏大作《巫妖世界》的标准。

海外事业部另一方面的职责就是考察国外游戏的动向,作为国内作决策参考。在这点上,海外事业部更是言必称“巫妖”。

可以看得出来,他们大部分人对游戏还是充满了热忱,对于巫妖世界的每个细节都可以说是了如指掌,每有新的细微变动,都会立刻提报。

网络游戏玩家都知道,巫妖世界现在是全世界最成功的网络游戏,最高峰时期有千万人在线,成为业界的新标杆并不奇怪。至上公司前两年也曾喊出口号,要打造中国的《巫妖世界》,但最后还是不了了之。

如果是参与工作前的高钰,对那些对标《巫妖世界》的观点一定非常赞同。因为他以前是站在一个玩家的立场,总觉得国内的游戏公司不够用心,而《巫妖世界》则是良心之作,不愧是十年磨一剑的顶级游戏。

但自从高钰的立场转变为游戏从业者,尤其是在至上公司这样的大平台上,在进行了大面积的调研、查看历年的销售数据、体验多款游戏之后,他的观点渐渐发生了变化。

《巫妖世界》不是不好,当然是非常好。但作为国内的游戏公司,尤其是网络游戏公司,想要模仿《巫妖世界》的成功,那说是自寻死路也不为过。

而且高钰还认为,就算是欧美的游戏市场,也不可能再支撑一部新的《巫妖世界》。

这种长时间开发,靠口碑传播,有极高粘着度、难度和游戏性的作品,在快餐化、扁平化的今天,在这个业界标准和玩家口味迅速进化的时代,绝对是游戏公司不能承受之重。

至上公司不可能花十年的时间去开发一款游戏,十年之后,急速发展中国的网络游戏市场会变成什么样,高钰自己都不敢想象。

不过从种种征兆来看,游戏时间会变得碎片化、游戏会逐渐小型化、简单化,隐隐与移动互联网的发展相呼应。在这种背景下,再开发类似巫妖世界这种大型游戏,对公司发展而言有点不合时宜。

经过以上思考后,高钰可以做出判断,海外事业部的思路似乎并不清晰,对国内游戏环境也根本不了解。

虽然不太瞧得起海外事业部的人,但高钰并未因噎废食,对于其他好的提议与意见,他都会认真的记录下来。

巫妖世界确实有许多优点,是可以供现行的网络游戏学习,尤其是许多细节的设置。在并不影响游戏体验的前提下,学习模仿往往有立竿见影的效果。

一晃三个月时间过去,加入公司战略发展研究群组以来,高钰一直把自己定位为学生。

不知不觉新年来到,高钰第一次留在北都过年,这也是他工作以后的第一个春节。

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