第四幕 什么是网络游戏(1 / 3)

第三十一章 舆情汹汹

完成调研之后,运营组的工作轻松了许多,日常工作就是筹备大道独行的一般性宣传物料和一些小范围的预热宣传。高钰开始与各种媒体和广告公司打交道,这种日常性的工作难度并不大,需要的只是细心而已。

运营组仍然只有两个人,在王振海的影响下,大道独行项目部的同事也不太愿意接近高钰。

更何况在同事的眼中,新出现的运营组更像是一个另类,李部长与公司总部赌气的产物,而且脱离不了草台班子的气质,说不定哪天说撤就撤了。

关于大道独行的推广战略问题,李剑成说要在运营会议的时候向徐总报告,高钰耐心等待结果,并不着急。但没想到有一个突发事件打断了正常的工作流程,至上公司在一夜之间风声鹤唳。

以北都市一起恶性青少年刑事案件为契机,各大媒体好像是突然串联起来,疯狂的舆论批判整个网络游戏行业。

案件的主角是两个沉迷于《惊世》这款网络游戏的未成年人。他们在晚上离开网吧后由于身上没钱,为了想买方便面和饮料,抢劫袭击了过路单身青年王某,王某不从,被刺成重伤。

这件事经过媒体的放大,很快就传遍全国,引发了一阵反网络游戏的热潮。反对青少年玩游戏的家长和学校们都愿意把责任归结到网络游戏身上,他们义愤填膺,自发的控诉着游戏的危害。

一时之间,“电子海洛因”之说甚嚣尘上。在二十一世纪初曾经红极一时,后来被证实是伪科学的电击治疗网瘾,也卷土重来,许多“专家”“教授”都发表了署名评论。

有传言说国家要大力整顿网络游戏行业,该关停关停,该罚款罚款,该管理管理。

至上公司作为国内游戏行业的领头羊,当然也承担了最大的压力。《惊世》原本就被视作没有什么内涵的打打杀杀游戏,两个案件主角又是《惊世》游戏的玩家,所以至上受到的攻击是最多的。

这大概是2002年蓝极速网吧大火事件之后,网络游戏行业受到的又一次强力冲击。就算是至上公司现在已经发展成了庞然大物,在卫道士们的唇枪舌剑之下,所承受压力也非常之大,公司内部这几天都充斥着躁动不安的气氛。

有人说,“听说徐总这几天没在公司,就是为了与政府部门沟通,但愿不要影响到我们至上。”

又有人说,“主要还是管不住媒体,听说市场部已经焦头烂额。他们到处找各媒体不要发稿,找网站删帖,但是关于这件事的新稿子还是雨后春笋一样冒出来,给钱都堵不住。”

这哪能堵得住?高钰听到同事们的议论,他对市场部的策略有些不屑。

如果不是社会热点话题,或许可以通过删帖断稿的手段将事情压下去。但现在全国人民都在关注,防民之口甚于防川,根本做不到掩众人之口,而且至上公司市场部又算哪根葱?

与其压制舆论,不如引导舆论为上,如果游戏从业者、玩家都能够发出自己的声音,有理有节,也不是没有扭转乾坤的机会。

“惊世的注册玩家超过一亿,同时活跃人数在03年最高峰的时候达到过七十万。巫妖世界现在随随便便就逼近百万人同时在线。

而且这些玩家又是网民中的主力,如果让这些沉默的人发出声音,传统媒体不说,至少在网络上,舆论一定会被翻转。”午餐时高钰与刘良闲谈,提出自己的看法。

刘良听了高钰的话,反驳道:“游戏玩家有什么用?在那些专家眼里,他们都是需要治疗的对象!游戏玩家大多是年轻人。年轻人的话,可是很多人都不放在心上的。”

高钰正色说:“这种观点本身在这个互联网的时代就是错误的,现在

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