空间培养路线和强化(设定补充)
老早摸的大框架设定。
顺带会补充了一些设定。
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以下培养路线的叙述。
不涉及以下特殊渠道进入空间的轮回者。
1、‘二代’中较为优秀,被称为‘种子选手’的存在。
(陈诚、陈姝、庄正妍等)
2、任务世界土著获取轮回者身份的存在:
(赠与方义财产,作为其三天大师兄,被称为【全知者】的李扬)
(棋差一着的廖林。)
3、特殊渠道:
程相。
本卷尚未登场,首次任务便成为二阶轮回者,即将步入三阶的‘怪物’。
下一卷即将登场的某位人物。
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【所选取轮回者模板】-——
首代普通轮回者,【轮回空间】。
居住在【现世】的成年居民。
力量、敏捷、体质达到成年男性标准的5点。
【实际上,基本能进空间都会超不少,三项属性基本会在8左右。】
魅力、幸运隐藏属性为均值。
无法术类、精神类天赋,未解锁法力值、智力、精神属性。
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【适应期】-——
1、新手任务(首次任务,熟悉流程)
标准且无‘种子选手’存在的难度。
多为甲铁城(未破城温和版)
生化危机(丧尸削弱版)
校园默示录(标准难度版)-
福利性质的任务。
旨在帮助轮回者适应空间,培养基础合作意识。
不具有淘汰性。
此次任务中,轮回者将会解锁【天赋】和【特质】。
适时按照【主线任务】推进任务。
具有一定合作意识。
即可存活,回归空间。
回归任务无难度,无恶性竞争。
平均收益为2000积分4000积分。
基本无【剧情点】资源产出。
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新手任务流程中基本都会涉及枪械和近战两条普适强化路线。
产出【基础射击】、【基础刀术】、【基础近战】等技能卷轴。
轮回者挖掘隐藏支线。
将会获取副职业技能。
如【药物制作】【装备锻造】等。
部分科技侧世界中,将会获取科技产物。
以及【芯片设计】【尖端制造】等技能。
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结合结算奖励后。
标准轮回者存款基本达到40006000积分。
力、敏、体三项属性总和将达到1924点。
将能提升一到二项技能至【lv5】。
并获取一件主战装备,购置副手武器和部分补给品。
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2、第二次任务(小考)
难度依旧较低,不以淘汰轮回者为目的。
回归任务无特异之处,无需恶性竞争。
但【主线任务】将进一步提高团队合作的要求。
部分高价值任务具有排他性,需要竞争。
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以【主线任务】基本完成、支线任务完成两次为标准。
纯积分收益的中位数,将达到1000020000积分。
装备折算2000