来得及跟karrigan他们合练过这张地图呢。
“没事,就按你们的节奏来。西尔维斯之前就在中路和A B区之间游走,这个位置我很喜欢。”
karrigan点点头,倒是没有质疑刘风的话。
因为刘风本身的自主性就特别强,打游走位对于他来说,理论上是非常合适的。
看到刘风表现出的信心,karrigan刚才已经与自已的担忧和解了。
反正比赛是BO5,万一真丢掉了这张地图,faze的容错率还在。
因为远古遗迹是第三张地图,karrigan只是担心它成为整个比赛的风向变换点。
刘风拍了拍karrigan的手背,给了他一个你放心的眼神。
不要被对手搞乱情绪。
这毕竟是IEM卡托维兹的决赛,是karrigan和刘风目前最看重的比赛,没有之一。
所以心态稍微有些失衡,是完全可以理解的。
刘风之所以敢这么自信,也因为这个时期的远古遗迹跟后来的地形不太一样。
首先,小黑屋门口的跳台区域,是有两个箱子错开的。
不要小看这两个箱子的作用,他可以分割B通道匪徒对于中路的视野。
也就是说,如果进攻方大举抢夺中路,是没有跳台枪位辅助的。
所以这个时期的进攻方,基本上没有速抢中路的战术。
所以刘风第一时间的压力并不大。
其次,B区包点位置,只有孤零零的一根石柱,并不像后来那么大的掩体。
也就是说,匪徒在B区入场的时候,是要投入大量的兵力和道具的。
相对独立的黑屋区域,才是B区进攻路线的重点。
所以此时的远古遗迹,双方都会在黑屋区域绞肉。
所以进攻方的意图是好判断一些的。
最后,就是A区了,遗迹内部是冲着A包点开了个小门的。
有这么一个小门的存在,也就意味着A区多了两个掩体和好几个交叉枪位。
这也意味着A区的防守压力,相对会小一