从刚才的赛前发布会,还有签名会来看,Cloud9的队员们,其实都很兴奋,也有些微微的紧张。
这种情绪,如果引导的好,那就会是他们在比赛中的巨大助力。
faze众人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回来的karrigan。
当他们回到酒店享受美好休息时光的时候,另一场半决赛也即将开启。
从双方的Ban Pick结果来看,SK确实对于进攻端不太自信。
他们带着fels,而不是boltz。
在一些对进攻协同要求比较高的大CT图上,是存在一点劣势的。
所以在选图策略上,有些过于迁就了。
Cloud9是完全不打核子危机的,而SK一上来也把另一张大CT图列车站台去掉了。
Cloud9选了他们近期的强图荒漠迷城。
这也是他们对付除faze之外队伍时必选的绝活儿图。
SK则是选择了fels在队时期的强图古堡激战。
由此可见,一名强力步枪手,对于一支队伍的地图策略影响有多大。
SK在选图上的被动,给了Cloud9很大的发挥空间。
他们可以在第二轮Ban掉SK的强图死亡游乐园。
而巴西人对于死城之谜的不自信,也让炼狱小镇得以留存。
比赛结果也确实映照出了SK的这些问题。
在荒漠迷城上,除了lozera的位置不变之外,其他四个人的走位都不太舒服。
SK的防守非常疲软。
fels防守的大区,被Cloud9连续点菜。
巴西人在上半场就被攻了一个13比2。
到了下半场,Cloud9更是在SK拿下手枪局后直接翻盘,连拿三分结束了第一张地图。
两个队伍的第一张地图,就出现了血虐局。
SK以3比16快速丢掉了第一张地图。
这或多或少影响到了他们的心态。
这要是放在从前,不管是fnx还是后来的boltz,在大