第494章 结束拍摄准备返回欧洲(2 / 4)

蒙的。

可能我们国家的大部分人,对于这件事的看法不太一样。

我们是个发展中国家,多年以来遵循着传统职业道路在发展和前进。

玩游戏,被大多数人当成享乐和放松,没人把他当作一份事业来看待。

很多普通家庭里,家长是不允许年轻的孩子,在这种事情上去试错的。

他们认为,人生当中的职业规划可以失误,但是绝对不能在这种事情上失误。

最先把这个事当事业的人,自然而然就成为了早期的职业选手。

即便是我,玩儿这款游戏的初衷,也是放松和享乐。

那个时候,我刚经历完学生生涯中最重要的考试,只是单纯的想找个发泄口,尝试更多以前无法尝试的事情而已。

我们国内也刚刚有了一到两家对战平台,它可以把所有的CS玩家都吸引进来。

它也有榜单和积分系统,也等于给了平民玩家一个展示游戏水平的机会。

可以让所有玩家看到你的成绩。

当然,也包括那些职业俱乐部。

就像Faceit一样,他给了普通玩家一种上升通道。

我也是走着这样的路,进入TYLOO的。

而在CS1.6时期,只能通过口口相传或者在某些比赛上一战成名,才能被发现。

当然,在口口相传和一战成名之前,你可能还要做很多很多事情。

比如想尽办法挤进在当地小有名气的民间队伍。

还要再多次比赛试炼中,得到大家的口碑。

甚至连去外地参赛,都被视作一种勇气。

那些最先萌生职业思想的人,已经站在山顶了,还修筑了城堡,他们有最优秀的资源。

而民间队伍,是要想尽办法攻陷这些城堡的人,难度高到无法想象。

你必须绝对优秀,才能让他们把你当回事。

至于当下这个时期。

大多数问题,都来自于网络和地域的限制。

亚洲鱼塘无法完成与欧美鱼塘的碰撞。

无法持续的在顶级比赛中汲取成长的

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