第256章 游戏公测(二合一)(3 / 7)

> 无数网友在各大社交平台上狂欢着,而各大社交平台的高管却在担心着,

任谁都能想到《真实修仙》游戏公测后,未来会对各大社交平台带来的冲击。

这种脑机接口技术很可能会重新定义互联网,定义上网的形式。

虽然不会马上取代原本的社交媒体,但就如同当年智能手机出现一样,只是时间问题。

与此同时,《真实修仙》官网的访问量也在继续攀升,在线注册账号,添加身份资料的用户数量持续暴,100万……500万……1000万……

数字疯狂跳动。

公告发布后,不到三个小时,注册和添加资料的用户便突破了一亿大关。

简直如同创造了奇迹。

当然如今《真实修仙》游戏的确是火爆国内外,早在国家入股时,就破圈了。

加上数字生命服务的推广和宣传,以及西方对于天泽科技的打压,都成为了这款游戏的流量。

不说现在家喻户晓也差不多了。

而且作为第一款国资背景的游戏,也让所有人都看出,这绝对不仅仅是一款简单的游戏,所以才让更多人慕名而来。

而随着游戏公测消息发布后,之前那些曾经在抖阴短视频里替《真实修仙》游戏宣传,或者分享自己游戏体验和游戏结果的玩家账号,忽然也成为了关注焦点。

尤其是前两批封测玩家的社交账号,全都突然暴涨几万,甚至是十几万粉丝。

李浩宇和徐阳就不用说了,作为数字生命公司老总,他们那基本不怎么用的社交账号,也早就有上百万粉丝了。

而林雨桐、陈莹莹、苏志恒、刘子航这种,早期在社交媒体上晒了自己游戏设备,或者分享游戏经历的玩家,基本全都涨粉了好几万。

“我擦,什么鬼?”正吃饭的苏志恒,看到自己抖阴的消息提醒有些惊愕。

原本他只是想一边吃饭,一边刷个短视频,

结果就看到自己突然涨粉了十几万,以前发布的/那只有几千播放量的关于《真实修仙》游戏短视频突然火了。

评论点赞一下子多出来好几万。

私信里更是