第二百零七章 大比揭幕,对手出现,规则明细,王侯督战(7 / 10)

    有许多人都提出了反对意见。

    再加上平民百姓没有修为在身,即便入场观摩,也看不出个中神妙所在,甚至看不清擂台上的比斗,朝廷也因此取消了其他人围观。

    每次大比就只有参加的人手可以前来观摩、学习。

    面对铁棠的疑问,龙榆耐着性子解答:“排兵布阵,是比斗之前的重要抉择,甚至还有不少的运气成分。

    郡守是上前与对方抽签,决定先后出场的顺序。”

    这时铁棠看到,每个擂台之上,都有一位身着龙纹蟒袍的官员站着,仿佛是作为裁判,负责一切大小事务。

    龙元境的比斗,他已经在昨晚知晓。

    分别是三人独战,与五人团体战,与往年并无不同,只是团体战改为了车轮战。….而在三人独战当中,由谁先出场,谁后出场,有时非常重要,有时又可有可无。

    这取决于你对对方郡城情报的掌握,能够准确知晓,或者能够猜到对方的出战人员,才能以此布下谋划。

    比如对方若是有一位极其厉害的天骄,自己这边就可以派遣弱者出战,避免强强相遇,白白损耗实力。

    如果对方出战的人实力不高,自己也不用派出太厉害的天骄,只需要派出有把握获胜的人杰即可。

    这些其实都是非常重要的抉择,但太过依赖对于情报的掌握,一般很难猜到对手出战的人选,只能按照自己的计划进行。

    而且大比是积分制,不是胜负制。

    像龙元境的三人独战,共出战三人三场,每一场的获胜者,都可以得到一点积分。

    而不是三人获胜二人,才算赢下比斗。

    胜负既关键,又不关键。

    只有赢,才能获得积分,而能拿到多少分,则取决于天时、地利、人和,甚至还有运气成分。

    除了每一场比斗获胜能够得到积分,大比还有完胜奖惩。

    所谓的‘完胜奖惩’,体现在每一个关卡,每一个小环节。

    以龙元境的比斗为例。

    三人独战之中,如果三人全胜,获胜的那方可以额外获得一点积分。

    而三场全负,则要减去一点积分,作为惩戒。

    五人团战同理,全胜也可以额外获得一点积分。

    如果三人独战与五人团战两个环节,都能完胜对手,则可以获得2点关卡完胜积分。

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