述。
值得注意的是此时的伏羲并非人身蛇尾,之所以能够看出来此人是伏羲,主要是因为其面目与此前“创八卦”那位人身蛇尾的伏羲完全一致。
随着伏羲的讲座告一段落,野人们便在他的指挥下,四散而开热火朝天的干了起来,一座简陋的聚集地逐渐成型。
看到这里玩家们大致了解,《补天》中经营类玩法侧重比更大,可根据史海公司那边的报告,不是已经在开发类似风格的历史模拟类游戏了吗?
既然史海那边已经在开发类似风格的游戏,太极这边的《补天》也加大这种风格,那两者之间的差异性在哪里?
答案在接下来的宣传CG中体现,画面中伏羲正在和一尊大妖战斗,当他落入下风之后就开始变身,化作创八卦时那种人身蛇尾的摸样。
显然《补天》如此魔幻的战斗场景,是不太可能在史海那边的游戏中出现,这便是两个游戏的差异性。
以上大致就是从目前宣传CG中,可以发现《补天》所透露出的游戏信息,至于游戏的具体内容会是什么样,那就得等游戏开始后再看了。
4月份接下来的时间没发生什么大事,这种平静一直持续到2108年5月被打破,而原因则是应该要追溯到几个月以前发生的事情。
当时在太极负责人帕京的主推下,青鱼旗下几个子公司之间兴致勃勃的展开协商,准备进行洪荒系列的online化,从而进一步扩大该系列的影响力。
结果就是因为诸多子公司之间的协商,导致猎鬼与太极之间产生矛盾,并且这个矛盾还有愈演愈烈的趋势。
原本戴文