202 机会终于来了!(3 / 6)

个,而且还一般都是面对特定英雄的Counter之选。

    针对的是谁不必多说。

    而且,盲僧和刀妹也没逃过设计师的大手。

    盲僧的【天雷破】伤害遭到大砍,满级后从260削弱到220。

    “这个改动,情况怎么样还不清楚.”茂凯开口说道:“分析师那边还在研究。”

    “不用研究了。”对数据极为敏感的明敬摇摇头,“线上没法打了。”

    之前就说过,盲僧这种AOE技能的数值是很极限的,差不多就是正好把远程兵打残的水平,配合铁刺鞭就能正好秒远程兵。

    如今被砍了这么大一截,明敬简单算一算就能知道,正常发育下的E+铁刺鞭已经秒不掉远程兵了。

    这意味着,盲僧想清线,要么等第二个E,要么得顶着对面中单的伤害,给远程兵一人来一拳。

    无论是哪种,对于推线效率来说都是毁灭性打击。

    刀妹也是差不多的意思,W减伤数值砍了5%,AD加成从150%总攻击力削弱到了120%。

    但这个改动倒是没有盲僧那么致命。

    毕竟刀妹W的清线效率是严重超模的,150%的加成纯属是脚填数值,如今削了一点点,顶多就是回归到正常模型内而已,差不多就是盲僧削之前的水平。

    但这三个改动点出来,谁是最大受害者就无需多言了。

    要知道,刀妹虽说是不逊色于盲僧的中单战士选择,但能玩好主W刀妹的可不多。

    甚至佛耶戈都遭到削弱,Q技能降低的同时,新增了对野怪的额外伤害,意思就是要把佛耶戈赶回野区。

    去哪能找到一个同时擅长阿卡丽、盲僧、刀妹、佛耶戈的人啊?

    明敬看到这都无语了。

    拳头也确实是有点不要脸了。

    但转念一想,拳头都这样针对性削弱了,也说明他们确实是没办法了。

    MSI结束时,拳头大改版本,让野核彻底退场,回归节奏打野的对拼当中,那时候大概是真以为这么改能限制到EDG。

    结果EDG反手打个常规赛全胜,如同一个大巴掌,狠狠打在了设计师的脸上!

    事实证明,杰杰在节奏打野的对拼当中如鱼得水,他生来就是干这个的。

    但现在世界赛临近,设计师也不好大改版本了,只能单独对英雄开刀。

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