同时心中已经计算好了后续还手的思路。
被这个E技能命中以后,想跑肯定是跑不掉了,吃一套EQ电刑是必然。
但,妖姬毕竟是用了一个W来位移,在少了个伤害技能的情况下,伤害肯定高不到哪去。
他先QA还手,等禁锢结束,再E脸W触发余震反打,这波换血亏不了。
在禁锢触发的前一瞬,BDD一个E冰爪,丢向妖姬W的起点。
这个冰爪不仅可以命中路径上的妖姬。
而且冰爪移动的时间,正好覆盖禁锢的时间,让冰女可以在禁锢解除的第一时间二段E换位反打!
明敬在看到这个冰爪的瞬间,思绪如飞电,立马明白了BDD的思路。
如果按照原定的思路去操作,这波必然被冰女反打一波大的。
打法很凶啊。
但,前摇太明显了。
明敬丝毫不慌,依然还是维持着锁链,等禁锢触发以后,立马开启斜向走位。
在明敬的眼中,冰女和冰爪周围仿佛出现了一个半径450码的圆圈,冰女的圆是固定的,而冰爪的圆是移动的。
观察这两个相交的圆,明敬很轻松的就能找到这两个圆之间的交点,并且走出斜线,退出两个圆的范围之外。
甚至,明敬还敢艺高人胆大的站在圆圈的极限范围,给对面一个能踩到的假象。
英雄联盟这个游戏的技能都是以脚部为判定点,打中脚部才算命中,但人物模型却是立体的,所以脚部以上的人物模型都是干扰项。
瞄头的技能是打不中人的,只有瞄脚才能打中,这是老EZ玩家都明白的道理。
这也是为什么,即使是在并不讲究BP的排位赛,红蓝方也有明显的胜率差距。
因为蓝色方英雄在对线时位于画面左下角,头部更接近敌方,经常就会出现技能穿头而过,但并未命中的情况。
而EDG这把正是蓝色方。
BDD果然上当,连按W的他在禁锢结束的第一时间换位,而后一圈冰环踩出。
冰环的特效甚至都覆盖了妖姬的头部,但并未对妖姬造成任何影响。
BDD脸色一变,知道这波要遭大重了。
这个人真的是人类吗?这距离把控真不是脚本?
冰女这一记换位,等于是将自己送进了敌方腹地,哪怕妖姬没技能,但靠着小兵的助力