该要玩什么了。
这最后刷出来的一张拥抱暖阳和辉光之盾明显就是能够存在联动关系的。
一张专门用来抗伤害和叠加屏障,另一张则可以用来让屏障获取的效率翻倍。
虽然初始的数值给的不多,但姜智触的频率快呀,外加上双倍阳光的效果可以和辉光之盾叠加,每一次触都是四倍的效率在获取这屏障的数量。
获取的护甲只在初期可能不够看,但只要打上几个回合护甲的总量,就能够过创世卡组对自己造成的伤害。
一旦对面打自己的伤害不够了,那么整场战斗的节奏也会彻底进入自己的环节。
掏了18张卡牌换取了自己想要的东西之后,姜智又拿出了之前囤下来的卡牌,在店老板这边淘了两件遗物。
既然整体的风格由输出变为防守,同步进行的遗物选择,也自然会生相当大的变化。
【屏障守护者:遗物,单个屏障获取的护甲值由2o点提升至4o点】
【屈光之盾:遗物,每个回合结束时如果有多余出来的护盾,则会按照2o的比率转化为对应的生命值】
看着手上多出来的两件遗物姜智十分满意的点了点头。
没有着急离开店老板的地盘,而是为自己新获得的两张卡牌打上了繁星的标签。
这场战斗预计会在第六个回合结束,没有什么好犹豫的了,后面就算拿到更好的东西,也来不及强化了。
可以说,这就是自己最后的一次提升。
【拥抱繁星:槽位1,传说,获得1o点护甲,触一次屏障,每次打出触屏障的次数加一,回合结束后,该效果重置,当卡组中的其他繁星效果造成伤害时,触一次屏障】
【繁星之盾:槽位1,稀有,使下一张防护类的卡牌获取的屏障数量提升1oo,每拥有3o层繁星将会使这个数字额外增幅1oo】
看着两张卡牌上多出来的与繁星相关的特殊描述和词缀。
姜智知道这场战斗自己最后的组件终于拼接完成。
早知道繁星的效果是单独区域层数的计算方式,他就把这玩意儿直接附在之前的流光弹幕上。
现在的提取器次数已经用完,想要再用,必须得再转化2o张星屑。
2o张看着少,其实非常多,没有好事成双的帮助。
姜智一整个大的轮次也就攒2o张。
已经结束嘞,来不及啦。