真正需要担心的是第一种拥有光盾效果的敌人,他们才是真正难对付的那一批。
至于召唤类,这个流派,那是真正意义上的五花八门,有叠生命值的就像姜智前遇到的老道长一样。
召唤生命个个肉的跟堵城墙一似的,还有一些叠加攻击力的,还有玩自爆的,还有玩融合的,总之各种各样的都有,而卡组的强度也会随着各种各样的卡牌触变得千奇百怪本。
这群家伙不怎么好评价,但毫无疑问的就是,当你看到场上有敌人在整一些你看不懂的活的时候,那你就需要仔细思考一下,你是不是还没有解锁这个游戏的某些特殊玩法。
战斗很快结束,所有人之间的差距在一次拉开,姜智距离最中央的群山又近了一步。
不是属于胜利奖励的刷新也直接放到了姜智的卡机栏中。
它可以在下一次选择卡牌的时候直接使用,算是一个不错的选择,如果是连败状态下使用刷新,就可以一次性刷新五张卡牌,也算是一个高效的选牌手段。
这一次的奖励选择很快就到来了,和之前的不同,这一次选择的并不是卡牌,而是一个特殊物品。
物品放着光,直到缓缓落入姜智的手中,才渐渐展现出他原本的样子。
【卡机插槽:道具,使用后可以选择增加卡槽的最大上限,或者增加卡槽数量的最大上限】
两个极为特殊的选项,一个是能够增加用于每个回合释放的卡槽数量。
另一个则是增加每一个卡槽能够容纳的卡牌数量上限。
这两个东西前期肯定是卡槽的数量更重要,至少对于目前的姜智而言是这样的。
姜智现在很需要第二个卡槽来帮自己叠加微光的效果。
否则的话,自己的一个核心能力微光到现在还没法打出自己想要的伤害。
毕竟每个回合只能叠加一点然后在回合结束的时候下降一点,只能享受到在对战时的一点伤害加成。
如果不告诉他微光可以叠加的话那姜智也就不会那么难受,但问题就在于微光是可以叠加的,这东西还会随着卡槽的数量逐渐增加挥出更大的力量。
不用多想,基本上所有人的选择都是卡槽数量上限,选择卡槽的牌位上限,虽然能在第一个卡槽结算的时候让自己的卡牌能够多一张生效的机会。
但直接落后一个卡槽三个槽位的情况下,还是有点亏的。
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